private void manejar_Pelea_mapa(PeleasAccion pelea_accion) { PeleasAccion accion = pelea_accion ?? get_Crear_Pelea_Accion(); int maximas_peleas_mapa = manejador_script.get_Global_Or("COMBAT_PAR_MAP", DataType.Number, -1); if (maximas_peleas_mapa != -1 && manejar_acciones.contador_peleas_mapa >= maximas_peleas_mapa) { cuenta.logger.log_informacion("SCRIPT", "Limite des combats atteints sur cette map"); procesar_Actual_Bandera(); return; } if (!es_dung && !cuenta.juego.mapa.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(accion.monstruos_minimos, accion.monstruos_maximos, accion.monstruo_nivel_minimo, accion.monstruo_nivel_maximo, accion.monstruos_prohibidos, accion.monstruos_obligatorios)) { cuenta.logger.log_informacion("SCRIPT", "Aucun groupe de monstres disponible sur cette map"); procesar_Actual_Bandera(); return; } while (es_dung && !cuenta.juego.mapa.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(accion.monstruos_minimos, accion.monstruos_maximos, accion.monstruo_nivel_minimo, accion.monstruo_nivel_maximo, accion.monstruos_prohibidos, accion.monstruos_obligatorios)) { accion = get_Crear_Pelea_Accion(); } manejar_acciones.enqueue_Accion(accion, true); }
private void manejar_Pelea_mapa(PeleasAccion pelea_accion) { PeleasAccion accion = pelea_accion ?? get_Crear_Pelea_Accion(); int maximas_peleas_mapa = manejador_script.get_Global_Or("PELEAS_POR_MAPA", DataType.Number, -1); if (maximas_peleas_mapa != -1 && manejar_acciones.contador_peleas_mapa >= maximas_peleas_mapa) { cuenta.logger.log_informacion("SCRIPT", "Alcanzado el limite de peleas en este mapa"); procesar_Actual_Bandera(); return; } if (!es_dung && !cuenta.juego.mapa.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(accion.monstruos_minimos, accion.monstruos_maximos, accion.monstruo_nivel_minimo, accion.monstruo_nivel_maximo, accion.monstruos_prohibidos, accion.monstruos_obligatorios)) { cuenta.logger.log_informacion("SCRIPT", "Ningún grupo de monstruos disponibles en este mapa"); procesar_Actual_Bandera(); return; } while (es_dung && !cuenta.juego.mapa.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(accion.monstruos_minimos, accion.monstruos_maximos, accion.monstruo_nivel_minimo, accion.monstruo_nivel_maximo, accion.monstruos_prohibidos, accion.monstruos_obligatorios)) { accion = get_Crear_Pelea_Accion(); } manejar_acciones.enqueue_Accion(accion, true); }
private void manejar_Pelea_mapa(PeleasAccion pelea_accion) { PeleasAccion accion = pelea_accion ?? get_Crear_Pelea_Accion(); int maximas_peleas_mapa = manejador_script.get_Global_Or("FIGHT_ON_MAP", DataType.Number, -1); if (maximas_peleas_mapa != -1 && manejar_acciones.contador_peleas_mapa >= maximas_peleas_mapa) { Account.Logger.log_information("SCRIPT", "The limit of fights in this Map has been reached."); procesar_Actual_Bandera(); return; } if (!es_dung && !Account.Game.Map.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(accion.monstruos_minimos, accion.monstruos_maximos, accion.monstruo_nivel_minimo, accion.monstruo_nivel_maximo, accion.monstruos_prohibidos, accion.monstruos_obligatorios)) { Account.Logger.log_information("SCRIPT", "No group of monsters available on this Map"); procesar_Actual_Bandera(); return; } while (es_dung && !Account.Game.Map.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(accion.monstruos_minimos, accion.monstruos_maximos, accion.monstruo_nivel_minimo, accion.monstruo_nivel_maximo, accion.monstruos_prohibidos, accion.monstruos_obligatorios)) { accion = get_Crear_Pelea_Accion(); } manejar_acciones.enqueue_Accion(accion, true); }
// Token: 0x060000DD RID: 221 RVA: 0x00004EE4 File Offset: 0x000032E4 private void procesar_Actual_Bandera() { bool flag = !this.corriendo; if (!flag) { bool flag2 = !this.es_dung && this.get_Maximos_Pods(); if (flag2) { this.iniciar_Script(); } else { Bandera bandera = this.banderas[this.bandera_id]; Bandera bandera2 = bandera; if (!(bandera2 is RecoleccionBandera)) { if (bandera2 is PeleaBandera) { PeleasAccion crear_Pelea_Accion = this.get_Crear_Pelea_Accion(); bool flag3 = this.cuenta.juego.mapa.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(crear_Pelea_Accion.monstruos_minimos, crear_Pelea_Accion.monstruos_maximos, crear_Pelea_Accion.monstruo_nivel_minimo, crear_Pelea_Accion.monstruo_nivel_maximo, crear_Pelea_Accion.monstruos_prohibidos, crear_Pelea_Accion.monstruos_obligatorios); if (flag3) { this.procesar_Actual_Entrada(crear_Pelea_Accion); return; } } } else { RecoleccionAccion recoleccionAccion = this.crear_Accion_Recoleccion(); bool flag4 = this.cuenta.juego.manejador.recoleccion.get_Puede_Recolectar(recoleccionAccion.elementos); if (flag4) { this.procesar_Actual_Entrada(recoleccionAccion); return; } } this.bandera_id++; bool flag5 = this.bandera_id == this.banderas.Count; if (flag5) { this.detener_Script("Plus aucune action sur le map"); } else { this.procesar_Actual_Entrada(null); } } } }
private void manejar_Pelea_mapa(PeleasAccion pelea_accion) { PeleasAccion accion = pelea_accion ?? get_Crear_Pelea_Accion(); if (cuenta.juego.mapa.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(accion.monstruos_minimos, accion.monstruos_maximos, accion.monstruo_nivel_minimo, accion.monstruo_nivel_maximo, accion.monstruos_prohibidos, accion.monstruos_obligatorios)) { manejar_acciones.enqueue_Accion(accion, true); } else { cuenta.logger.log_informacion("SCRIPT", "Ningún grupo de monstruos disponibles en este mapa"); procesar_Actual_Bandera(true); } }
private void procesar_Actual_Bandera(bool evitar_comprobaciones = false) { if (!corriendo) { return; } if (get_Maximos_Pods()) { iniciar_Script(); return; } if (!evitar_comprobaciones) { switch (banderas[bandera_id]) { case RecoleccionBandera _: RecoleccionAccion accion_recoleccion = crar_Accion_Recoleccion(); if (cuenta.juego.manejador.recoleccion.get_Puede_Recolectar(accion_recoleccion.elementos)) { procesar_Actual_Entrada(accion_recoleccion); return; } break; case PeleaBandera _: PeleasAccion accion_pelea = get_Crear_Pelea_Accion(); if (cuenta.juego.mapa.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(accion_pelea.monstruos_minimos, accion_pelea.monstruos_maximos, accion_pelea.monstruo_nivel_minimo, accion_pelea.monstruo_nivel_maximo, accion_pelea.monstruos_prohibidos, accion_pelea.monstruos_obligatorios)) { procesar_Actual_Entrada(accion_pelea); return; } break; } } bandera_id++; if (bandera_id == banderas.Count) { detener_Script("No se ha encontrado ninguna acción en este mapa"); } else { procesar_Actual_Entrada(); } }
private void procesar_Actual_Bandera() { if (!corriendo) { return; } if (!es_dung && get_Maximos_Pods()) { iniciar_Script(); return; } switch (banderas[bandera_id]) { case RecoleccionBandera _: RecoleccionAccion accion_recoleccion = crear_Accion_Recoleccion(); if (cuenta.juego.manejador.recoleccion.get_Puede_Recolectar(accion_recoleccion.elementos)) { procesar_Actual_Entrada(accion_recoleccion); return; } break; case PeleaBandera _: PeleasAccion accion_pelea = get_Crear_Pelea_Accion(); if (cuenta.juego.mapa.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(accion_pelea.monstruos_minimos, accion_pelea.monstruos_maximos, accion_pelea.monstruo_nivel_minimo, accion_pelea.monstruo_nivel_maximo, accion_pelea.monstruos_prohibidos, accion_pelea.monstruos_obligatorios)) { procesar_Actual_Entrada(accion_pelea); return; } break; } bandera_id++; if (bandera_id == banderas.Count) { detener_Script("Aucune action trouvée sur cette map"); } else { procesar_Actual_Entrada(); } }
private void procesar_Actual_Bandera() { if (!corriendo) { return; } if (!es_dung && get_Maximos_Pods()) { iniciar_Script(); return; } switch (banderas[bandera_id]) { case RecoleccionBandera _: RecoleccionAccion accion_recoleccion = crear_Accion_Recoleccion(); if (Account.Game.Handler.recoleccion.get_Puede_Recolectar(accion_recoleccion.elementos)) { procesar_Actual_Entrada(accion_recoleccion); return; } break; case PeleaBandera _: PeleasAccion accion_pelea = get_Crear_Pelea_Accion(); if (Account.Game.Map.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(accion_pelea.monstruos_minimos, accion_pelea.monstruos_maximos, accion_pelea.monstruo_nivel_minimo, accion_pelea.monstruo_nivel_maximo, accion_pelea.monstruos_prohibidos, accion_pelea.monstruos_obligatorios)) { procesar_Actual_Entrada(accion_pelea); return; } break; } bandera_id++; if (bandera_id == banderas.Count) { StopScript("No se encontro ninguna acción en este Map"); } else { procesar_Actual_Entrada(); } }
// Token: 0x060000DA RID: 218 RVA: 0x00004C44 File Offset: 0x00003044 private void manejar_Pelea_mapa(PeleasAccion pelea_accion) { PeleasAccion peleasAccion = pelea_accion ?? this.get_Crear_Pelea_Accion(); int num = this.manejador_script.get_Global_Or <int>("NOMBRE_COMBAT_MAX_MAP", DataType.Number, -1); bool flag = num != -1 && this.manejar_acciones.contador_peleas_mapa >= num; if (flag) { this.cuenta.logger.log_Script("SCRIPT", "Limite de combat sur la map atteint"); IEnumerable <Table> enumerable = this.manejador_script.get_Entradas_Funciones(this.estado_script.ToString().ToLower()); foreach (Table table in enumerable) { bool flag2 = table["map"] == null; if (!flag2) { bool flag3 = this.cuenta.juego.mapa.esta_En_Mapa(table["map"].ToString()); if (flag3) { DynValue dynValue = table.Get("cell"); this.manejar_Cambio_Mapa(new CambiarMapa(dynValue.String)); break; } } } } else { bool flag4 = !this.es_dung && !this.cuenta.juego.mapa.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(peleasAccion.monstruos_minimos, peleasAccion.monstruos_maximos, peleasAccion.monstruo_nivel_minimo, peleasAccion.monstruo_nivel_maximo, peleasAccion.monstruos_prohibidos, peleasAccion.monstruos_obligatorios); if (flag4) { this.cuenta.logger.log_Script("SCRIPT", "Aucun groupe de monstre disponible sur la map"); this.procesar_Actual_Bandera(); } else { while (this.es_dung && !this.cuenta.juego.mapa.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(peleasAccion.monstruos_minimos, peleasAccion.monstruos_maximos, peleasAccion.monstruo_nivel_minimo, peleasAccion.monstruo_nivel_maximo, peleasAccion.monstruos_prohibidos, peleasAccion.monstruos_obligatorios)) { peleasAccion = this.get_Crear_Pelea_Accion(); } this.manejar_acciones.enqueue_Accion(peleasAccion, true); } } }