public void Update()
 {
     if (this.audioTimeSyncController.songTime >= this.audioTimeSyncController.songEndTime - 0.3f)
     {
         pauseMenuController.Pause();
         GameObject.Destroy(this);
     }
 }
 private void Update()
 {
     if (Keyboard.current.escapeKey.wasPressedThisFrame)
     {
         pauseController.Pause();
     }
     Move();
     UpdateTargetIndicator();
 }
Пример #3
0
 public void Clicked()
 {
     if (!PauseMenuController.control.pauseAndUnpause.getPaused())
     {
         PauseMenuController.Pause();
     }
     else
     {
         PauseMenuController.Unpause();
     }
 }
Пример #4
0
        public void Update()
        {
            float currentTime = audioTimeSyncController.songTime;

            if (currentTime >= PausePoints[currentPausePointIndex])
            {
                pauseMenuController.Pause(currentPausePointIndex);
                currentPausePointIndex++;
                if (currentPausePointIndex == PausePoints.Count)
                {
                    GameObject.Destroy(this);
                }
            }
        }
Пример #5
0
    private void Update()
    {
        if (canPlay)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
            {
                PauseM.Pause();
            }
            points += PointsByValue * PointsMultiplayer * PowerUpMultiplier * Time.deltaTime;

            PointsMultiplayer += 0.05f * Time.deltaTime;
            PointsMultiplayer  = Mathf.Clamp(PointsMultiplayer, 1, 10);

            MoveSpeed += 0.1f * Time.deltaTime;
            MoveSpeed  = Mathf.Clamp(MoveSpeed, 10, 25);
        }
        PointTxt.text = ((int)points).ToString();
    }
    private void Update()
    {
        if (CanPlay)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
            {
                PMC.Pause();
            }

            Points           += PointsBaseValue * PointsMultiplier * PowerUpMultiplier * Time.deltaTime;
            PointsMultiplier += .05f * Time.deltaTime;
            PointsMultiplier  = Mathf.Clamp(PointsMultiplier, 1, 10);

            CurrentMoveSpeed += 0.1f * Time.deltaTime;
            CurrentMoveSpeed  = Mathf.Clamp(CurrentMoveSpeed, 1, 20);
        }

        PointsTxt.text = ((int)Points).ToString();
    }
Пример #7
0
    private void Update()
    {
        if (CanPlay)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))   // Если нажат Escape то вызываем меню паузы
            {
                PMC.Pause();
            }

            Points += PointsBaseValue * PointsMultiplier * PowerUpMultiplier * Time.deltaTime; // Начисление очков

            PointsMultiplier += .05f * Time.deltaTime;                                         // Увеличение на 0,05 каждую секунду
            PointsMultiplier  = Mathf.Clamp(PointsMultiplier, 1, 10);                          // Ограничиваем в диапазоне от 1 до 10 чтобы прирост не был бесконечным

            CurrentMoveSpeed += .1f * Time.deltaTime;                                          // Увеличение скорости на 0,1 каждую секунду
            CurrentMoveSpeed  = Mathf.Clamp(CurrentMoveSpeed, 1, 20);                          // ограничиваем от 1 до 20
        }

        PointsTxt.text = ((int)Points).ToString();   // Отображение очков
    }