Пример #1
0
        protected override void OnUpdated()
        {
            // スペースが押されたら、ポーズレイヤーを追加する。
            if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Space) == asd.KeyState.Push)
            {
                var pauseLayer = new PauseLayer();
                Scene.AddLayer(pauseLayer);
            }

            // 画像を回転させる。
            obj.Angle += 1.0f;
        }
Пример #2
0
        protected override void OnUpdated()
        {
            // スペースが押されたら、ポーズレイヤーを追加する。
            if(asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Space) == asd.KeyState.Push)
            {
                var pauseLayer = new PauseLayer();
                Scene.AddLayer(pauseLayer);
            }

            // 画像を回転させる。
            obj.Angle += 1.0f;
        }
Пример #3
0
 void Update()
 {
     timeScale      = Time.timeScale;
     Time.timeScale = isGameMenued ? 0 : isGamePaused ? 0 : Player.isEndMenued ? 0 : 1;
     MenuLayer.SetActive(isGameMenued);
     InGameLayer.SetActive(!isGameMenued && !isGamePaused && !Player.isEndMenued);
     PauseLayer.SetActive(!isGameMenued && isGamePaused && !Player.isEndMenued);
     MenuLayerEnd.SetActive(!isGameMenued && !isGamePaused && Player.isEndMenued);
     ScoreText.GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "Your score : " + Player.timerScore;
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
     {
         PauseResumeGame();
     }
 }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        gameManager = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.GameManager).GetComponent<TimeManager>();

        gameInfoLayer = GetComponent<GameInfoLayer>();
        propLayer = GetComponent<PropLayer>();
        pauseLayer = GetComponent<PauseLayer>();
    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        gameManager = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.GameManager).GetComponent<ClassicsManager>();

        againLayer = GetComponent<AgainLayer>();
        floatLayer = GetComponent<FloatTextLayer>();
        gameInfoLayer = GetComponent<GameInfoLayer>();
        propLayer = GetComponent<PropLayer>();
        pauseLayer = GetComponent<PauseLayer>();
    }