void BossAppearance() { // BossStopPos 함수가 OnEnable 함수에 의해 두번 사용되지 않도록 조건 추가 if (!gameObject.activeSelf) { return; } patternManager.BossStopPos(gameObject); }
void BossAppearance() { // BossStopPos 함수가 OnEnable 함수에 의해 두번 사용되지 않도록 조건 추가 if (!gameObject.activeSelf) { return; } patternManager.BossStopPos(gameObject); }