public void VolverMenuPrincipalGuardarSi() { juego.GuardarPartida(); juego.canvas.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().alpha = 0; juego.canvas.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().interactable = false; juego.canvas.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().blocksRaycasts = false; panelGuardarMenuPrincipal.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().alpha = 0; panelGuardarMenuPrincipal.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().interactable = false; panelGuardarMenuPrincipal.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().blocksRaycasts = false; List <Guardado> partidasGuardadas = partidas.ListadoPartidas(); if (partidasGuardadas.Count > 0) { juego.botonContinuarPartida.interactable = true; juego.botonCargarPartida.interactable = true; } else { juego.botonContinuarPartida.interactable = false; juego.botonCargarPartida.interactable = false; } menuPrincipal.canvas.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().alpha = 1; menuPrincipal.canvas.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().interactable = true; menuPrincipal.canvas.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().blocksRaycasts = true; }
private void Start() { List <Guardado> partidasGuardadas = new List <Guardado>(); try { partidasGuardadas = partidas.ListadoPartidas(); } catch { partidas.BorrarPartidas(); } if (partidasGuardadas.Count > 0) { botonContinuarPartida.interactable = true; botonCargarPartida.interactable = true; if (partidasGuardadas.Count > 1) { partidasGuardadas.Sort((x, y) => y.id.CompareTo(x.id)); } escenario.PonerTerreno(partidasGuardadas[0]); CargarEdificios(partidasGuardadas[0]); ayuda.Cargar(false); } else { botonContinuarPartida.interactable = false; botonCargarPartida.interactable = false; escenario.PonerTerreno(null); escenario.PonerArboles(null, construir); diaNoche.arranqueDia = 70000; } opciones.CargarInicio(); opcionesGeneral.CargarInicio(); opcionesGraficos.CargarInicio(); opcionesTeclado.CargarInicio(); opcionesGeneral.Sonido(); idioma.CargarTextos(); diaNoche.VelocidadMarchas(0); versionTexto.text = "v" + Application.version; //Captura.Generar(edificios[42].gameObject); }
public void Volver() { sonido.RatonClick(); Objetos.Ocultar(canvas.gameObject); if (canvasOrigen == 1) { List <Guardado> partidasGuardadas = partidas.ListadoPartidas(); if (partidasGuardadas.Count > 0) { juego.botonContinuarPartida.interactable = true; juego.botonCargarPartida.interactable = true; } else { juego.botonContinuarPartida.interactable = false; juego.botonCargarPartida.interactable = false; } Objetos.Mostrar(menuPrincipal.canvas.gameObject); } else if (canvasOrigen == 2) { Objetos.Mostrar(juego.canvas.gameObject); } }
public void Volver() { canvas.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().alpha = 0; canvas.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().interactable = false; canvas.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().blocksRaycasts = false; if (canvasOrigen == 1) { List <Guardado> partidasGuardadas = partidas.ListadoPartidas(); if (partidasGuardadas.Count > 0) { juego.botonContinuarPartida.interactable = true; juego.botonCargarPartida.interactable = true; } else { juego.botonContinuarPartida.interactable = false; juego.botonCargarPartida.interactable = false; } menuPrincipal.canvas.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().alpha = 1; menuPrincipal.canvas.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().interactable = true; menuPrincipal.canvas.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().blocksRaycasts = true; } else if (canvasOrigen == 2) { juego.canvas.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().alpha = 1; juego.canvas.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().interactable = true; juego.canvas.gameObject.GetComponent <CanvasGroup>().blocksRaycasts = true; } }
public void VolverMenuPrincipalGuardarSi() { juego.GuardarPartida(); Objetos.Ocultar(juego.canvas.gameObject); Objetos.Ocultar(panelGuardarMenuPrincipal.gameObject); List <Guardado> partidasGuardadas = partidas.ListadoPartidas(); if (partidasGuardadas.Count > 0) { juego.botonContinuarPartida.interactable = true; juego.botonCargarPartida.interactable = true; } else { juego.botonContinuarPartida.interactable = false; juego.botonCargarPartida.interactable = false; } Objetos.Mostrar(menuPrincipal.canvas.gameObject); }