Пример #1
0
Файл: Tile.cs Проект: rsf92/gmev
    public void closePanelB()
    {
        Dropdown drpSoldados = GameObject.Find("drpSoldadosB").GetComponent <Dropdown>();

        valueDropdown = (int)drpSoldados.value;

        GameObject panelControl = GameObject.Find("PanelControllerB");

        panel = panelControl.GetComponent <PanelSoldado>();
        panel.DoUnvisible();
        panelStart       = false;
        Tile.droppeddown = true;
    }
Пример #2
0
Файл: Tile.cs Проект: rsf92/gmev
    public void closePanel()
    {
        Dropdown drpSoldados = GameObject.Find("drpSoldados").GetComponent <Dropdown>();
        int      valueDrop   = (int)drpSoldados.value;

        origen.me.add_units(valueDrop);
        main_behavior.units_hold[main_behavior.index_player] = main_behavior.units_hold[main_behavior.index_player] - valueDrop;

        LogText.log("Añadidas " + valueDrop + " unidades, quedan " + main_behavior.units_hold[main_behavior.index_player]);

        main_behavior.reparte = main_behavior.units_hold[main_behavior.index_player] > 0;

        GameObject panelControl = GameObject.Find("PanelController");

        panel = panelControl.GetComponent <PanelSoldado>();
        panel.DoUnvisible();
        panelStart       = false;
        Tile.droppeddown = true;
        origen.paintUnits();
        origen.updateCount();
        Tile.reset_origen();
    }