public void SetMov(PaddelBewegung mov) { // Geschwindigkeit entsprechend setzen switch (mov) { case PaddelBewegung.Hoch: this.YVel = -5; break; case PaddelBewegung.Runter: this.YVel = 5; break; case PaddelBewegung.Still: this.YVel = 0; break; } }
public void SpielerInput(SpielerPosition spieler, PaddelBewegung richtung) => throw new System.NotImplementedException();
public void SetMov(PaddelBewegung mov) => // Setze vel für das Paddel this.paddel.SetMov(mov);