static void chineseNlp() { var chineseText = "我已经把小号能卖掉的挑战书全卖了换春节套了"; var chinesResult = POSExtractor.Extract(NLPType.Chinese, chineseText); foreach (var item in chinesResult) { Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item)); } }
static void englishNlp() { var englishText = "Female Slayer 2nd awakening avatars gif"; var englishResult = POSExtractor.Extract(NLPType.English, englishText); foreach (var item in englishResult) { Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item)); } }
static void koreanTwitterNlp() { var text = @"육성 과정에서는 아직 스킬도 다 배우지 못 하고, 각성도 못 했고, 장비도 그 레벨 대 마봉 둘둘이나 하는 상태에서 던전을 돌 뿐입니다.(어쩌면 적정레벨의 마봉도 아닐 수 있습니다.) 여기서 난이도를 높힌다는건 게임을 제대로 모르고 있다는 명백한 증거라고 생각 됩니다. 이런다고 액션성 안 살아납니다. 왜 잘 돌아가는걸 되도 않는 이유로 안좋은 쪽으로 바꿔서 유저들의 짜증만 돋구게 만드시는지요? 누구나 만렙 모험단이 아니고 누구도 템페 or 게일포스를 달고 다닐 수 있는게 아닙니다. 파티플레이요? 던파에서 파티플레이가 왜 기피 되는지를 잘 생각해 보시길 바랍니다. 레이드도 아닌 이상 파티플레이의 장점이라고는 랜덤헬 정도일 뿐이죠."; var result = POSExtractor.Extract(NLPType.KoreanTwitter, text); foreach (var item in result) { Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item)); } }
static void japaneseNlp() { string text = @"新職来るし遅くてももう2~3ヶ月もすれば再販されるはず あと学者は先駆者9 + ジェネレーター、猛攻とかくらいしか見ないので 極度の人選レイドじゃないかぎり入れてもらえるはず 自分は一応裏面グレーシャつけてますけど スイッチするとPTメンバーにも負荷かかるので 一度もスイッチしないでレイドいってます"; var result = POSExtractor.Extract(NLPType.Japanese, text); foreach (var item in result) { Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(item)); } }