Пример #1
0
 void Start()
 {
     spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>();
     fizik          = GetComponent <Rigidbody2D>();
     oyunKontrol    = GameObject.FindGameObjectWithTag("OyunKontrol").GetComponent <OyunKontrol>();
     sesler         = GetComponents <AudioSource>();
 }
Пример #2
0
 //  private Gun scontroller;
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     aSource  = GetComponent <AudioSource> ();
     oControl = GameObject.Find("_Scripts").GetComponent <OyunKontrol> ();
     // scontroller = GameObject.Find("Player").GetComponent<Gun>();
     goal = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
 }
Пример #3
0
 void Start()
 {
     spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>();
     fizik          = GetComponent <Rigidbody2D>();
     oyunKontrol    = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol").GetComponent <OyunKontrol>();
     sesler         = GetComponents <AudioSource>();
     enYuksekPuan   = PlayerPrefs.GetInt("enYuksekPuanKayit");
 }
Пример #4
0
 void Start()
 {
     spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>();
     myRigid        = GetComponent <Rigidbody2D>();
     oyunKontrol    = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol").GetComponent <OyunKontrol>(); // Tag ile oyunkontrol scriptine ulaşıyoruz.
     sesler         = GetComponents <AudioSource>();                                                //Arayüzde eklediğimiz seslere erişmek için GetComponents kullanıyoruz.
     enYuksekPuan   = PlayerPrefs.GetInt("Kayit");                                                  //Aşağıda Set ettiğimiz veriyi çekiyoruz.
 }
Пример #5
0
 private void Start()
 {
     OyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol");//oyunkontrol nesnesi prefab olmadığı için sürükle bırak ile
     //burada oluşturduğumuz nesneye atama yapamadık bunu yapabilmek için bu kodu kullandık
     patlamases = GameObject.FindGameObjectWithTag("PATLAMASES");
     kontrol    = OyunKontrol.GetComponent <OyunKontrol>();
     pses       = patlamases.GetComponent <patlamases>();
 }
Пример #6
0
 void Start()
 {
     spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>();
     fizik          = GetComponent <Rigidbody2D>();
     oyunKontrol    = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol").GetComponent <OyunKontrol>();
     sesler         = GetComponents <AudioSource>();
     rekor          = PlayerPrefs.GetInt("RekorKayit");
     Debug.Log(rekor);
 }
Пример #7
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     oyunKontrol = FindObjectOfType <OyunKontrol>();
     animator2   = silah.GetComponent <Animator>();
     //rg = GetComponent<Rigidbody2D>();
     animator = GetComponentInChildren <Animator>();
     Can      = 3;
     //audioSource = GetComponent<AudioSource>();
 }
Пример #8
0
 void Start()
 {
     audioSource           = GetComponent <AudioSource>();
     spriteRenderer        = GetComponent <SpriteRenderer>();
     oyunKontrol           = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunKontrol").GetComponent <OyunKontrol>();
     spriteRenderer.sprite = paraYok;
     zaman     = 0;
     paraVarMi = false;
     tumZemin  = GameObject.FindGameObjectWithTag("tumZemin");
 }
Пример #9
0
 void Awake()
 {
     oyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol");
     kontrol     = oyunKontrol.GetComponent <OyunKontrol>();
     dusman      = GameObject.FindGameObjectWithTag("dusman");
     kafaKamerasi.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
     anim         = GetComponent <Animator>();
     fizik        = GetComponent <Rigidbody>();
     kameraMesafe = kafaKamerasi.transform.position - transform.position;
 }
Пример #10
0
    void Start()
    {
        spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>();
        fizik          = GetComponent <Rigidbody2D>();
        oyunKontrol    = GameObject.FindGameObjectWithTag("karakterKontrol").GetComponent <OyunKontrol>();
        sesler         = GetComponents <AudioSource>();
        enYuksekPuan   = PlayerPrefs.GetInt("kayit");

        Ad = Object.FindObjectOfType <AdManager>();
    }
Пример #11
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        aSource = GetComponent <AudioSource> ();

        oControl = GameObject.Find("_Scripts").GetComponent <OyunKontrol>();

        fpc = GameObject.FindObjectOfType <FirstPersonController>();
        if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex > PlayerPrefs.GetInt("whichlevel"))
        {
            PlayerPrefs.SetInt("whichlevel", SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
        }
    }
Пример #12
0
    void Start()
    {
        spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>();
        fizik          = GetComponent <Rigidbody2D>();
        oyunKontrol    = GameObject.FindGameObjectWithTag("OyunKontrolTag").GetComponent <OyunKontrol>(); // OyunKontrol scriptini aldık.
        sesler         = GetComponents <AudioSource>();
        enYuksekPuan   = PlayerPrefs.GetInt("enYuksekPuanKayit");                                         // en yüksek puan bilgimi çekiyorum.
        //PlayerPrefs.DeleteAll(); //skorları temizle (!!!build ederken uygulanmamalı)

        /*reklam gösterme*/
        reklamSayaci = PlayerPrefs.GetInt("reklamSayaciKayit"); // daha önceki kayidi da çekiyorum ki sürekli 0 dan başlamasın önceki kaydın üstüne eklesin.
        reklamSayaci++;                                         // her yeniden baslandığından artacak.
        PlayerPrefs.SetInt("reklamSayaciKayit", reklamSayaci);
    }
Пример #13
0
    private bool ziplamaKontrol = true, topKontrol = true; //Kontrol mekanizması için kullanıldı

    void Start()
    {
        ilkPozisyon = transform.position;

        _rb             = GetComponent <Rigidbody>();
        _rb.isKinematic = true;                   // Topun havada asılı kalması için kullanıldı

        _oyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("OyunKontrol").GetComponent <OyunKontrol>();

        _topMesh           = GetComponent <MeshRenderer>();
        _cubukMesh         = _topCubuk.GetComponent <MeshRenderer>();
        _cubukMesh.enabled = true;

        hedefLayer = LayerMask.GetMask("HedefTahtasi");  // Hedef tahtasının merkezindeki colliderı algılamak için layer kullanıldı
    }
Пример #14
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Rigidbody2D rb2d = GetComponent <Rigidbody2D>();

        oyunKontrol = Camera.main.GetComponent <OyunKontrol>();

        float yon = Random.Range(0f, 1.0f);

        if (yon < 0.5)
        {
            rb2d.AddForce(new Vector2(Random.Range(-2.5f, -1.0f), Random.Range(-2.5f, -1.0f)), ForceMode2D.Impulse);
            rb2d.AddTorque(yon * 2.0f);
        }
        else
        {
            rb2d.AddForce(new Vector2(Random.Range(1.0f, 2.5f), Random.Range(-2.5f, -1.0f)), ForceMode2D.Impulse);
            rb2d.AddTorque(-yon * 2.0f);
        }
    }
Пример #15
0
    void Start()
    {
        spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>();
        fizik          = GetComponent <Rigidbody2D>();
        oyunkontrol    = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol").GetComponent <OyunKontrol>();
        //ses = GetComponent<AudioSource>();
        sesler = GetComponents <AudioSource>();

        enYuksekPuan = PlayerPrefs.GetInt("Kayit"); //Ettiğimiz kayıtı çekiyoruz

        Debug.Log("En YÜksek Puan= " + enYuksekPuan);

        //reklam olaylari

        reklamSayaci = PlayerPrefs.GetInt("reklamSayaci");
        reklamSayaci++;
        PlayerPrefs.SetInt("reklamSayaci", reklamSayaci);
        Debug.Log(reklamSayaci);
    }
Пример #16
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     okScripti = this.gameObject.GetComponent <OyunKontrol>();
 }
Пример #17
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     can         = 80;
     oyunKontrol = FindObjectOfType <OyunKontrol>().GetComponent <OyunKontrol>();
     scale       = transform.localScale.x;
 }
Пример #18
0
 private void Start()
 {
     //oyun kontrol objesini taga göre aldık (içindeki fonksiyonlara ulaşmak için)
     OyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunKontrol");
     kontrol     = OyunKontrol.GetComponent <OyunKontrol>();
 }
Пример #19
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     oyunKontrol = Camera.main.GetComponent <OyunKontrol>();
 }
Пример #20
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     aSource  = GetComponent <AudioSource> ();
     oKontrol = GameObject.Find("_Scripts").GetComponent <OyunKontrol> ();
     hedef    = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
 }
Пример #21
0
 private void Start()
 {
     oyunKontrol = GameObject.Find("OyunKontrol").GetComponent <OyunKontrol>();
 }
Пример #22
0
 void Start()
 {
     audioSource = GetComponent <AudioSource>();
     oyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunKontrol").GetComponent <OyunKontrol>();
 }
Пример #23
0
    OyunKontrol kontrol;//scrip


    void Start()
    {                                                           //oyun kontrolü score yapmak icin prefab tanımlamadık bu yontemle yaptık
        OyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol");
        kontrol     = OyunKontrol.GetComponent <OyunKontrol>(); //component oluşturduk
    }
Пример #24
0
 void Start()
 {
     oyunKontrol   = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunKontrol"); //oyun kontrol objemize bu şekilde eriştik.
     kontrolScript = oyunKontrol.GetComponent <OyunKontrol>();        //oyun kontrol objesinin içindeki "oyun kontrol" scriptine eriştik.
     //audioS = GetComponent<AudioSource>(); //çalışmadı !!!
 }
Пример #25
0
 void Start()
 {
     oyunKontrolNesnesi = GameObject.FindGameObjectWithTag("OyunKontrol"); //oyunkontrol nesnesini ekledik
     oyunKontrolScript  = oyunKontrolNesnesi.GetComponent <OyunKontrol>(); //oyunkontrol scriptini/komponentini ekledik
 }
 void Start()
 {
     OyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol");
     kontrol     = OyunKontrol.GetComponent <OyunKontrol>();
 }
Пример #27
0
 void Start()
 {
     okScript = GameObject.FindObjectOfType <OyunKontrol>().GetComponent <OyunKontrol>();
 }
Пример #28
0
 void Start()
 {
     oyunKontrolScripti = GameObject.Find("_Scripts").GetComponent <OyunKontrol>();
 }
 private void Start()
 {
     oyunkontrolscrpti = GameObject.Find("_Script").GetComponent <OyunKontrol>();
 }