void Start() { spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); fizik = GetComponent <Rigidbody2D>(); oyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("OyunKontrol").GetComponent <OyunKontrol>(); sesler = GetComponents <AudioSource>(); }
// private Gun scontroller; // Use this for initialization void Start() { aSource = GetComponent <AudioSource> (); oControl = GameObject.Find("_Scripts").GetComponent <OyunKontrol> (); // scontroller = GameObject.Find("Player").GetComponent<Gun>(); goal = GameObject.FindWithTag("Player").transform; }
void Start() { spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); fizik = GetComponent <Rigidbody2D>(); oyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol").GetComponent <OyunKontrol>(); sesler = GetComponents <AudioSource>(); enYuksekPuan = PlayerPrefs.GetInt("enYuksekPuanKayit"); }
void Start() { spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); myRigid = GetComponent <Rigidbody2D>(); oyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol").GetComponent <OyunKontrol>(); // Tag ile oyunkontrol scriptine ulaşıyoruz. sesler = GetComponents <AudioSource>(); //Arayüzde eklediğimiz seslere erişmek için GetComponents kullanıyoruz. enYuksekPuan = PlayerPrefs.GetInt("Kayit"); //Aşağıda Set ettiğimiz veriyi çekiyoruz. }
private void Start() { OyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol");//oyunkontrol nesnesi prefab olmadığı için sürükle bırak ile //burada oluşturduğumuz nesneye atama yapamadık bunu yapabilmek için bu kodu kullandık patlamases = GameObject.FindGameObjectWithTag("PATLAMASES"); kontrol = OyunKontrol.GetComponent <OyunKontrol>(); pses = patlamases.GetComponent <patlamases>(); }
void Start() { spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); fizik = GetComponent <Rigidbody2D>(); oyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol").GetComponent <OyunKontrol>(); sesler = GetComponents <AudioSource>(); rekor = PlayerPrefs.GetInt("RekorKayit"); Debug.Log(rekor); }
// Start is called before the first frame update void Start() { oyunKontrol = FindObjectOfType <OyunKontrol>(); animator2 = silah.GetComponent <Animator>(); //rg = GetComponent<Rigidbody2D>(); animator = GetComponentInChildren <Animator>(); Can = 3; //audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }
void Start() { audioSource = GetComponent <AudioSource>(); spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); oyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunKontrol").GetComponent <OyunKontrol>(); spriteRenderer.sprite = paraYok; zaman = 0; paraVarMi = false; tumZemin = GameObject.FindGameObjectWithTag("tumZemin"); }
void Awake() { oyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol"); kontrol = oyunKontrol.GetComponent <OyunKontrol>(); dusman = GameObject.FindGameObjectWithTag("dusman"); kafaKamerasi.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0); anim = GetComponent <Animator>(); fizik = GetComponent <Rigidbody>(); kameraMesafe = kafaKamerasi.transform.position - transform.position; }
void Start() { spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); fizik = GetComponent <Rigidbody2D>(); oyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("karakterKontrol").GetComponent <OyunKontrol>(); sesler = GetComponents <AudioSource>(); enYuksekPuan = PlayerPrefs.GetInt("kayit"); Ad = Object.FindObjectOfType <AdManager>(); }
// Use this for initialization void Start() { aSource = GetComponent <AudioSource> (); oControl = GameObject.Find("_Scripts").GetComponent <OyunKontrol>(); fpc = GameObject.FindObjectOfType <FirstPersonController>(); if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex > PlayerPrefs.GetInt("whichlevel")) { PlayerPrefs.SetInt("whichlevel", SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); } }
void Start() { spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); fizik = GetComponent <Rigidbody2D>(); oyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("OyunKontrolTag").GetComponent <OyunKontrol>(); // OyunKontrol scriptini aldık. sesler = GetComponents <AudioSource>(); enYuksekPuan = PlayerPrefs.GetInt("enYuksekPuanKayit"); // en yüksek puan bilgimi çekiyorum. //PlayerPrefs.DeleteAll(); //skorları temizle (!!!build ederken uygulanmamalı) /*reklam gösterme*/ reklamSayaci = PlayerPrefs.GetInt("reklamSayaciKayit"); // daha önceki kayidi da çekiyorum ki sürekli 0 dan başlamasın önceki kaydın üstüne eklesin. reklamSayaci++; // her yeniden baslandığından artacak. PlayerPrefs.SetInt("reklamSayaciKayit", reklamSayaci); }
private bool ziplamaKontrol = true, topKontrol = true; //Kontrol mekanizması için kullanıldı void Start() { ilkPozisyon = transform.position; _rb = GetComponent <Rigidbody>(); _rb.isKinematic = true; // Topun havada asılı kalması için kullanıldı _oyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("OyunKontrol").GetComponent <OyunKontrol>(); _topMesh = GetComponent <MeshRenderer>(); _cubukMesh = _topCubuk.GetComponent <MeshRenderer>(); _cubukMesh.enabled = true; hedefLayer = LayerMask.GetMask("HedefTahtasi"); // Hedef tahtasının merkezindeki colliderı algılamak için layer kullanıldı }
// Start is called before the first frame update void Start() { Rigidbody2D rb2d = GetComponent <Rigidbody2D>(); oyunKontrol = Camera.main.GetComponent <OyunKontrol>(); float yon = Random.Range(0f, 1.0f); if (yon < 0.5) { rb2d.AddForce(new Vector2(Random.Range(-2.5f, -1.0f), Random.Range(-2.5f, -1.0f)), ForceMode2D.Impulse); rb2d.AddTorque(yon * 2.0f); } else { rb2d.AddForce(new Vector2(Random.Range(1.0f, 2.5f), Random.Range(-2.5f, -1.0f)), ForceMode2D.Impulse); rb2d.AddTorque(-yon * 2.0f); } }
void Start() { spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); fizik = GetComponent <Rigidbody2D>(); oyunkontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol").GetComponent <OyunKontrol>(); //ses = GetComponent<AudioSource>(); sesler = GetComponents <AudioSource>(); enYuksekPuan = PlayerPrefs.GetInt("Kayit"); //Ettiğimiz kayıtı çekiyoruz Debug.Log("En YÜksek Puan= " + enYuksekPuan); //reklam olaylari reklamSayaci = PlayerPrefs.GetInt("reklamSayaci"); reklamSayaci++; PlayerPrefs.SetInt("reklamSayaci", reklamSayaci); Debug.Log(reklamSayaci); }
// Start is called before the first frame update void Start() { okScripti = this.gameObject.GetComponent <OyunKontrol>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { can = 80; oyunKontrol = FindObjectOfType <OyunKontrol>().GetComponent <OyunKontrol>(); scale = transform.localScale.x; }
private void Start() { //oyun kontrol objesini taga göre aldık (içindeki fonksiyonlara ulaşmak için) OyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunKontrol"); kontrol = OyunKontrol.GetComponent <OyunKontrol>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { oyunKontrol = Camera.main.GetComponent <OyunKontrol>(); }
// Use this for initialization void Start() { aSource = GetComponent <AudioSource> (); oKontrol = GameObject.Find("_Scripts").GetComponent <OyunKontrol> (); hedef = GameObject.FindWithTag("Player").transform; }
private void Start() { oyunKontrol = GameObject.Find("OyunKontrol").GetComponent <OyunKontrol>(); }
void Start() { audioSource = GetComponent <AudioSource>(); oyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunKontrol").GetComponent <OyunKontrol>(); }
OyunKontrol kontrol;//scrip void Start() { //oyun kontrolü score yapmak icin prefab tanımlamadık bu yontemle yaptık OyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol"); kontrol = OyunKontrol.GetComponent <OyunKontrol>(); //component oluşturduk }
void Start() { oyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunKontrol"); //oyun kontrol objemize bu şekilde eriştik. kontrolScript = oyunKontrol.GetComponent <OyunKontrol>(); //oyun kontrol objesinin içindeki "oyun kontrol" scriptine eriştik. //audioS = GetComponent<AudioSource>(); //çalışmadı !!! }
void Start() { oyunKontrolNesnesi = GameObject.FindGameObjectWithTag("OyunKontrol"); //oyunkontrol nesnesini ekledik oyunKontrolScript = oyunKontrolNesnesi.GetComponent <OyunKontrol>(); //oyunkontrol scriptini/komponentini ekledik }
void Start() { OyunKontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol"); kontrol = OyunKontrol.GetComponent <OyunKontrol>(); }
void Start() { okScript = GameObject.FindObjectOfType <OyunKontrol>().GetComponent <OyunKontrol>(); }
void Start() { oyunKontrolScripti = GameObject.Find("_Scripts").GetComponent <OyunKontrol>(); }
private void Start() { oyunkontrolscrpti = GameObject.Find("_Script").GetComponent <OyunKontrol>(); }