Пример #1
0
    // call para spawnar uma nova particula
    public void SpawnNewOrb()
    {
        Debug.Log("New orb spawning");
        // instancia uma orb numa area e posiçao aleatoria dentro dessa area
        OrbBehaviour new_orb_ = Instantiate(orb_to_spawn_, spawn_Areas_[Random.Range(0, spawn_Areas_.Length)].GetRandomPosInside(),
                                            Quaternion.identity).GetComponent <OrbBehaviour>();

        // regista o spawner na nova orb
        new_orb_.RegistSpawnManager(this);
    }
Пример #2
0
    // coroutina para instanciaçao das orbs
    private IEnumerator StartSpawningOrbs()
    {
        // instancia o numero de orbs determinado
        for (int i = 0; i < total_inicial_spawn_count_; i++)
        {
            // instancia uma orb numa area e posiçao aleatoria dentro dessa area
            OrbBehaviour new_orb_ = Instantiate(orb_to_spawn_, spawn_Areas_[Random.Range(0, spawn_Areas_.Length)].GetRandomPosInside(),
                                                Quaternion.identity).GetComponent <OrbBehaviour>();

            // regista o spawner na nova orb
            new_orb_.RegistSpawnManager(this);

            // aguarda o proximo frame
            yield return(null);
        }
    }