void Start()
 {
     if (OnlyWebGL.WebGLSpeechDetectionPluginIsAvailable())
     {
         OnlyWebGL.WebGLSpeechDetectionPluginInit();
     }
 }
        public bool IsAvailable()
        {
#if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR
            return(OnlyWebGL.WebGLSpeechDetectionPluginIsAvailable());
#else
            return(false);
#endif
        }