void Start() { if (OnlyWebGL.WebGLSpeechDetectionPluginIsAvailable()) { OnlyWebGL.WebGLSpeechDetectionPluginInit(); } }
public bool IsAvailable() { #if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR return(OnlyWebGL.WebGLSpeechDetectionPluginIsAvailable()); #else return(false); #endif }