public override void OnTickGoHome(ObjNPC npc, float delta) { npc.EnterState(BehaviorState.Idle); }
//战斗 public override void OnEnterCombat(ObjNPC npc) { }
public override void OnTickCombat(ObjNPC npc, float delta) { }
public override void OnTickDie(ObjNPC npc, float delta) { }
public override void OnExitGoHome(ObjNPC npc) { }
public override void OnExitDie(ObjNPC npc) { }
public override void OnExitCombat(ObjNPC npc) { }
//回家 public override void OnEnterGoHome(ObjNPC npc) { }
//死亡 public override void OnEnterDie(ObjNPC npc) { }