Пример #1
0
        private void btnOzelGamOlustur_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            List <int> sayilar = new List <int>();

            for (int i = 0; i < txtGamNotaAraliklari.TextLength; i++)
            {
                int sayi = Convert.ToInt16(txtGamNotaAraliklari.Text.Substring(i, 1));
                sayilar.Add(sayi);
            }
            NotaTip notaTip = (NotaTip)listNota.SelectedItem;
            GamTip  gamTip  = (GamTip)cmbGamTip.SelectedItem;

            gam = Gam.ozelGamOlustur(gamTip, notaTip, sayilar.ToArray());
            boxCiktiGam.Text = gam.notalar[0].ToString() + " " + gamTip.ToString();
            flowLayoutPanel1.Controls.Clear();
            foreach (Nota item in gam.notaSesleri)
            {
                Button btn = new Button();
                btn.Width     = 50;
                btn.Height    = 25;
                btn.Tag       = item;
                btn.Text      = item.tip.ToString();
                btn.BackColor = Color.LightGray;
                btn.Click    += buton_Click;
                btn.Margin    = new Padding(0, 0, 0, 0); // flowlayout un weight ile height ayarlaması için butonun margin boyutunu giriyoz.
                flowLayoutPanel1.Controls.Add(btn);
            }
        }
Пример #2
0
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            NotaTip notaTip = (NotaTip)listNota.SelectedItem;
            GamTip  gamTip  = (GamTip)cmbGamTip.SelectedItem;

            if (gamTip == GamTip.Özel || notaTip == null || gamTip == null)
            {
                return;
            }

            gam = Gam.gamOlustur(gamTip, notaTip);
            boxCiktiGam.Text = gam.notalar[0].ToString() + " " + gamTip.ToString();
            flowLayoutPanel1.Controls.Clear();
            foreach (Nota item in gam.notaSesleri)
            {
                Button btn = new Button();
                btn.Width     = 50;
                btn.Height    = 25;
                btn.Tag       = item;
                btn.Text      = item.tip.ToString();
                btn.BackColor = Color.LightGray;
                btn.Click    += buton_Click;
                btn.Margin    = new Padding(0, 0, 0, 0); // flowlayout un weight ile height ayarlaması için butonun margin boyutunu giriyoz.
                flowLayoutPanel1.Controls.Add(btn);
            }
            btnAritmetikCaldir.Enabled = true;
            MessageBox.Show((-1 % 14).ToString()); // BURADA KALDIK
        }
Пример #3
0
        public Nota(NotaTip tip, string yol)
        {
            string uzanti = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;

            uzanti   = uzanti.Remove(uzanti.Length - 10, 10);
            uzanti  += "Data\\" + yol + ".mp3";
            this.tip = tip;
            this.yol = uzanti;
        }
Пример #4
0
        public static Gam gamOlustur(GamTip gamTip, NotaTip notaTip)
        {
            if (gamTip == GamTip.Majör)
            {
                return(ozelGamOlustur(gamTip, notaTip, 2, 2, 1, 2, 2, 2));// 2tam 1 yarım 3 tam (1 yarım = Baştaki Nota) : Do Re Mi Fa Sol La Si (Do)
            }
            else if (gamTip == GamTip.Minör)
            {
                return(ozelGamOlustur(gamTip, notaTip, 2, 1, 2, 2, 1, 2));// 1 tam 1 yarım 2 tam 1 yarım 2 tam( sonuncu tam baştaki aynı notadır) : La Si Do Re Mi Fa Sol (La)
            }

            //asd
            return(null);
        }
Пример #5
0
        public static Gam ozelGamOlustur(GamTip gamTip, NotaTip baslangicNota, params int[] gelenSayilar)
        {
            Gam gam = new Gam();

            gam.gamTip = gamTip;
            // gam'ın nota tipleri bulunur
            int baslangicIndex = 0;

            foreach (Nota item in Nota.NotaSesleri)
            {
                if (item.tip == baslangicNota)
                {
                    gam.notalar.Add(item.tip);
                    break;
                }
                baslangicIndex++;
            }

            int toplamIndex = baslangicIndex;

            foreach (int indeks in gelenSayilar)
            {
                toplamIndex += indeks;
                toplamIndex %= 23;
                gam.notalar.Add(Nota.NotaSesleri[toplamIndex].tip);
            }

            // gam'ın nota tipleri bulunduktan sonra sesleri yüklenir

            foreach (Nota item in Nota.NotaSesleri)
            {
                if (gam.notalar.Contains(item.tip))
                {
                    gam.notaSesleri.Add(item);
                }
            }

            return(gam);
        }