Пример #1
0
        /// <summary>
        /// Skapar ett objekt som implementerar interfacet INoise och som
        /// därmed kan för lite oljud.
        /// </summary>
        /// <param name="type">Värdet som bestämmer vilken type av objekt som ska skapas.</param>
        /// <returns>En referens till det nyligen skapade objektet.</returns>
        private static INoise CreateNoiseObject(NoiseObjectType type)
        {
            switch (type)
            {
            case NoiseObjectType.Car:
                return(new Car());

            case NoiseObjectType.Cat:
                return(new Cat());

            case NoiseObjectType.Dog:
                return(new Dog());

            default:
                throw new NotImplementedException();
            }
        }
Пример #2
0
        /// <summary>
        /// Skapar ett objekt som implementerar interfacet INoise och som
        /// därmed kan för lite oljud.
        /// </summary>
        /// <param name="type">Värdet som bestämmer vilken type av objekt som ska skapas.</param>
        /// <returns>En referens till det nyligen skapade objektet.</returns>
        private static INoise CreateNoiseObject(NoiseObjectType type)
        {
            switch (type)
            {
                case NoiseObjectType.Car:
                    return new Car();

                case NoiseObjectType.Cat:
                    return new Cat();

                case NoiseObjectType.Dog:
                    return new Dog();

                default:
                    throw new NotImplementedException();
            }
        }
Пример #3
0
        /// <summary>
        /// Programmets startpunkt.
        /// </summary>
        static void Main()
        {
            bool            exit = false;
            NoiseObjectType type = NoiseObjectType.Indefinite;

            do
            {
                switch (GetMenuChoice())
                {
                case 0:
                    exit = true;
                    continue;

                case 1:
                    type = NoiseObjectType.Cat;
                    break;

                case 2:
                    type = NoiseObjectType.Dog;
                    break;

                case 3:
                    type = NoiseObjectType.Car;
                    break;

                case 4:
                    Console.Clear();
                    Test test = new Test();
                    test.Run();
                    continue;

#if DEBUG
                default:
                    Debug.Assert(false, "Hantering av menyalternativet saknas.");
                    continue;
#endif
                }

                Console.Clear();
                INoise noise = CreateNoiseObject(type);
                noise.MakeNoise();
                ContinueOnKeyPressed();
            } while (!exit);
        }