//установка значения в массив(должен быть запрос на сервер) void MessageToServer(char param, char dir) { if (param == 'd') //копание при движении { if (autoDig) { DiggAction(); } } else if (param == 'D') //Копание при нажатии на кнопку копания { DiggAction(); } else if (param == 'g') { //Геология if (offline) { } else { netHelper.ChangeMap('g', dir); } //Добавить анимацию геологии } else if (param == 'B') //Стройка основных блоков { BuildAction(); //Добавить анимацию геологии } else if (param == 'b') //Стройка вторичных блоков { BuildAction2(); //Добавить анимацию геологии } else if (param == 'm') //Передвижение { if (offline) { } else { netHelper.ChangePos('m', dir); } } else if (param == 'r') //Поворот персонажа { if (offline) { } else { netHelper.ChangePos('r', dir); } } else if (param == 'o') //Выход из здания { if (offline) { } else { netHelper.ChangePos('o', dir); } } }