Пример #1
0
    /// <summary>
    /// 指定したcolumに指定したmileageの情報を表示するメソッド
    /// </summary>
    /// <param name="row">走行記録の情報を表示する行</param>
    ///<param name="mileage">ランキングから取り出した走行記録</param>

    void WriteRankingRow(GameObject row, NejikoMileage mileage)
    {
        Text[] topics = row.GetComponentsInChildren <Text>();
        //Name.Scoreの表示内容をrecordどおりに変更
        topics[1].text = mileage.name;
        topics[2].text = mileage.score.ToString();
    }
Пример #2
0
    /// <summary>
    /// 走行記録の書き込みを行う際に呼び出すコルーチン
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static IEnumerator RegistMileage()
    {
        //ゲーム中のセーブデータをもとに送信用ファイルを生成
        NejikoMileage sendRecord = MakeNejikoMileage();

        //サーブレットへPostリクエストを行い、送信用ファイルの内容を送信
        yield return(PostRequest(sendRecord));

        //実行結果に応じてログを表示
        if (isError)
        {
            Debug.Log("SetRecord:通信エラー");
        }
        else
        {
            Debug.Log("SetRecord:正常終了");
        }
    }
Пример #3
0
    /// <summary>
    /// 実際にサーブレットへPOSTリクエストを行うコルーチン
    /// </summary>
    /// <param name="mileage"></param>
    /// <returns></returns>
    static IEnumerator PostRequest(NejikoMileage mileage)
    {
        //変数を初期化

        InitVar();

        //引数で渡されたクラスの情報を引き出し、送りたいPOSTリクエストのリクエストパラメータに入れる
        WWWForm form = new WWWForm();

        form.AddField("name", mileage.name);
        form.AddField("score", mileage.score);
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(ROOTPATH, form);

        yield return(request.SendWebRequest());

        //接続の途中でエラーが起きた場合はログを返す
        if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
        {
            isError = true;
            Debug.Log("WebConnectionPost:通信エラー / " + request.error);
            Debug.Log("WebConnectionPost:エラーコード / " + request.responseCode);
        }
        //正常に接続できた場合
        else
        {
            //成功/失敗の文字列が返ってくるので受け取る
            responseText = request.downloadHandler.text;
            //書き込み成功なら
            if (responseText == "SUCCESS")
            {
                Debug.Log("WebConnectionPost:レコード書き込み完了");
                isError = false;
            }

            //失敗なら
            else
            {
                Debug.Log("WebConnectionPost:レコード書き込みエラー");
                isError = true;
            }
        }
    }