IEnumerator WaitFewSeconds_text()//0.5s后随机更改名字,否则会使结果提前出现。待恢复动画 播放完再播放音效 { yield return(new WaitForSeconds(0.5f)); text.GetComponent <TextMesh>().text = NameHandler.randomPerson(); //audioSource.Play();//播放音效 }
void Start() { audioSource.Play(); //播放音效 text.GetComponent <TextMesh>().text = NameHandler.randomPerson(); //得到名字 glass_anim.Play(); //播放动画 glass_animator.SetBool("isReturn", false); //设置动画机参数 }
private void Update() { //测试使用 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { for (int i = 0; i < 38; i++) { NameHandler.randomPerson(); } } }
//弹出金币 void jumpCoin() { //audioSource.clip = coinAudio; //audioSource.Play(); Debug.Log("发送"); coinClip.Play(); string text = NameHandler.randomPerson(); Text.GetComponent <TextMesh>().text = text; coin.active = true; }