Пример #1
0
    IEnumerator WaitFewSeconds_text()//0.5s后随机更改名字,否则会使结果提前出现。待恢复动画 播放完再播放音效
    {
        yield return(new WaitForSeconds(0.5f));

        text.GetComponent <TextMesh>().text = NameHandler.randomPerson();
        //audioSource.Play();//播放音效
    }
Пример #2
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 void Start()
 {
     audioSource.Play();                                               //播放音效
     text.GetComponent <TextMesh>().text = NameHandler.randomPerson(); //得到名字
     glass_anim.Play();                                                //播放动画
     glass_animator.SetBool("isReturn", false);                        //设置动画机参数
 }
Пример #3
0
 private void Update()
 {
     //测试使用
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
     {
         for (int i = 0; i < 38; i++)
         {
             NameHandler.randomPerson();
         }
     }
 }
Пример #4
0
    //弹出金币
    void jumpCoin()
    {
        //audioSource.clip = coinAudio;
        //audioSource.Play();
        Debug.Log("发送");
        coinClip.Play();
        string text = NameHandler.randomPerson();

        Text.GetComponent <TextMesh>().text = text;
        coin.active = true;
    }