private void ButtonClicked() { Debug.Log("choixZone[0] = " + choixZone[0] + " | choixZone[1] = " + choixZone[1]); MyPersoMessage msg = new MyPersoMessage(); msg.numero = position; msg.image = persoSprite; msg.choixZone0 = choixZone[0]; msg.choixZone1 = choixZone[1]; client.Send(persosID, msg); SceneManager.LoadScene("Scene_ChoixJetons"); }
private void ButtonClicked() { ////apres avoir appuyé sur valider, on indique toutes les infos au serveur et on //// passa à la scène suivante MyPersoMessage msg = new MyPersoMessage(); persoSprite = perso.sprite.name; msg.numero = JoueurStatic.Numero; msg.image = persoSprite; msg.choixZone0 = choixZone[0]; msg.choixZone1 = choixZone[1]; JoueurStatic.Client.Send(persosID, msg); canvas_pres_perso.SetActive(false); canvas_persos_table.SetActive(true); }