Пример #1
0
        public void Generiere(double intervall)
        {
            MyAbklingzeit -= intervall;

            if (MyAbklingzeit <= 0)
            {
                MyAbklingzeit = MyGenerationsRate;

                MyGegner.Add(new Gegner(MySpielbrett, MyPosition, MyGroesse, MyRichtung, MyLeben, MyGeschwindigkeit));
            }
        }
Пример #2
0
        /// <summary>
        /// //////////////////////////////////////////////////
        /// </summary>
        public void Kollisionen()
        {
            List <Projektil> ProjektilAbfall = new List <Projektil>();

            foreach (var projektil in MyProjektile)
            {
                foreach (var gegner in MyGegner)
                {
                    if (projektil.Getroffen(gegner))
                    {
                        ProjektilAbfall.Add(projektil);
                    }
                }
            }

            foreach (var item in ProjektilAbfall)
            {
                MyProjektile.Remove(item);
                MySpielbrett.Children.Remove(item.MyForm);
                MySpielbrett.Children.Remove(item.MyKollisionsbox);
            }

            List <Gegner> GegnerAbfall = new List <Gegner>();

            foreach (var punkt in MyGegnerPunkte)
            {
                foreach (var gegner in MyGegner)
                {
                    if (punkt.Umleiten(gegner) && punkt == MyGegnerPunkte.Last())
                    {
                        GegnerAbfall.Add(gegner);
                    }
                }
            }

            foreach (var item in GegnerAbfall)
            {
                MyGegner.Remove(item);
                MySpielbrett.Children.Remove(item.MyForm);
            }
        }
Пример #3
0
        /// <summary>
        /// //////////////////////////////////////////////////
        /// </summary>
        public void Aufraeumen()
        {
            List <Gegner> GegnerAbfall = new List <Gegner>();

            foreach (var item in MyGegner)
            {
                if (!item.IstAmLeben())
                {
                    GegnerAbfall.Add(item);
                    MyGeld += 10;
                }
            }

            foreach (var item in GegnerAbfall)
            {
                MyGegner.Remove(item);
                MySpielbrett.Children.Remove(item.MyForm);
            }

            List <Projektil> ProjektilAbfall = new List <Projektil>();

            foreach (var item in MyProjektile)
            {
                if (!item.MyZiel.IstAmLeben())
                {
                    ProjektilAbfall.Add(item);
                }
            }

            foreach (var item in ProjektilAbfall)
            {
                MyProjektile.Remove(item);
                MySpielbrett.Children.Remove(item.MyForm);
                MySpielbrett.Children.Remove(item.MyKollisionsbox);
            }
        }