internal void VertUnSetUserTag(int index, MxFlags tag) { var vdata = vData[index]; vdata.UserTag &= (~tag); vData[index] = vdata; }
protected void FaceSetTag(int index, MxFlags tag) { var fdata = fData[index]; fdata.Tag |= tag; fData[index] = fdata; }
protected void FaceUnSetTag(int index, MxFlags tag) { var fdata = fData[index]; fdata.Tag &= (~tag); fData[index] = fdata; }
internal void VertSetUserTag(int index, MxFlags tag) { var vdata = vData[index]; vdata.UserTag |= tag; vData[index] = vdata; }
protected void VertUnSetTag(int index, MxFlags tag) { var vdata = vData[index]; vdata.Tag &= (~tag); vData[index] = vdata; }
internal void FaceSetUserTag(int index, MxFlags tag) { var fdata = fData[index]; fdata.UserTag |= tag; fData[index] = fdata; }
protected void VertSetTag(int index, MxFlags tag) { var vdata = vData[index]; vdata.Tag |= tag; vData[index] = vdata; }
internal void FaceUnSetUserTag(int index, MxFlags tag) { var fdata = fData[index]; fdata.UserTag &= (~tag); fData[index] = fdata; }
internal MxFlags FaceCheckUserTag(int index, MxFlags tag) { return (fData[index].UserTag & tag); }
protected MxFlags FaceCheckTag(int index, MxFlags tag) { return(fData[index].Tag & tag); }
protected MxFlags VertCheckTag(int index, MxFlags tag) { return(vData[index].Tag & tag); }
protected MxFlags FaceCheckTag(int index, MxFlags tag) { return (fData[index].Tag & tag); }
internal MxFlags FaceCheckUserTag(int index, MxFlags tag) { return(fData[index].UserTag & tag); }
protected MxFlags VertCheckTag(int index, MxFlags tag) { return (vData[index].Tag & tag); }
internal MxFlags CheckVertexUserTag(int index, MxFlags tag) { return (vData[index].UserTag & tag); }
internal MxFlags CheckVertexUserTag(int index, MxFlags tag) { return(vData[index].UserTag & tag); }