/// <summary> /// Mata a un jugador en la partida descontandole una vida /// </summary> /// <param name="DatosDeLaMuerteDeJugador">Datos de la muerte del jugador al que se le descontara la vida</param> private void MatarJugador(MuerteJugador DatosDeLaMuerteDeJugador) { CuentaModel CuentaADescontarVidas = ObtenerCuentaDeNombreDeUsuario(DatosDeLaMuerteDeJugador.Usuario); if (CuentaADescontarVidas != null) { DescontarVida(CuentaADescontarVidas, DatosDeLaMuerteDeJugador.CantidadDeVidas); VerificarSiLosPerseguidoresAunTienenVidas(); VerificarSiAunTengoVidas(); } }
// Use this for initialization void Start() { vidaActual = vidaMax; muerte = GetComponent <MuerteJugador>(); }