public void morrer() { status.vivo = false; animacao.morrer(); movimento.morrer(); this.enabled = false; agente.enabled = false; Destroy(gameObject, 4); Instantiate(kitMedico, transform.position, Quaternion.identity); }
public void morrer() { status.vivo = false; animacao.morrer(); StartCoroutine(movimento.morrer()); this.enabled = false; ControlaAudio.instancia.PlayOneShot(somMorte); this.spawnKitMedico(porcentagemKitMedico); controlaInterface.AtualizarQuantidadeZumbisMortos(); gerador.diminuirQuantidadeZumbiTotal(); Destroy(gameObject, 7); }