public bool CreateWorld(ModelCreateWorld packet) { Loger.Log("Client CreateWorld"); var stat = TransObject <ModelStatus>(packet, (int)PackageType.Request7CreateWorld, (int)PackageType.Response8WorldCreated); if (stat != null && stat.Status != 0) { ErrorMessage = stat.Message; return(false); } return(stat != null); }
public bool CreateWorld(ModelCreateWorld packet) { Loger.Log("Client CreateWorld"); var stat = TransObject <ModelStatus>(packet, 7, 8); if (stat != null && stat.Status != 0) { ErrorMessage = stat.Message; return(false); } return(stat != null); }
/// <summary> /// Запускается, когда админ первый раз заходит на сервер, выберет параметры нового мира, и /// первое поселение этого мира стартовало. /// Здесь происходит чтение созданного мира и сохранение его на сервере, само поселение игнорируется. /// </summary> private static void CreatingServerWorld() { Loger.Log("Client CreatingServerWorld()"); //todo Удаление лишнего, добавление того, что нужно в пустом новом мире на сервере //to do //передаем полученное var toServ = new ModelCreateWorld(); toServ.MapSize = GameStarter.SetMapSize; toServ.PlanetCoverage = GameStarter.SetPlanetCoverage; toServ.Seed = GameStarter.SetSeed; toServ.Difficulty = GameStarter.SetDifficulty; /* * toServ.WObjects = Find.World.worldObjects.AllWorldObjects * .Select(wo => new WorldObjectEntry(wo)) * .ToList(); */ //to do var connect = SessionClient.Get; string msg; if (!connect.CreateWorld(toServ)) { msg = "OCity_SessionCC_MsgCreateWorlErr".Translate() + Environment.NewLine + connect.ErrorMessage; } else { msg = "OCity_SessionCC_MsgCreateWorlGood".Translate(); } Find.WindowStack.Add(new Dialog_Input("OCity_SessionCC_MsgCreatingServer".Translate(), msg, true) { PostCloseAction = () => { GenScene.GoToMainMenu(); } }); }
public ModelStatus CreatingWorld(ModelCreateWorld packet) { if (Player == null) { return(null); } lock (Player) { if (!Player.IsAdmin) { return(new ModelStatus() { Status = 1, Message = "Access is denied" }); } if (!string.IsNullOrEmpty(Repository.GetData.WorldSeed)) { return(new ModelStatus() { Status = 2, Message = "The world is already created" }); } var data = Repository.GetData; data.WorldSeed = packet.Seed; data.WorldDifficulty = packet.Difficulty; data.WorldMapSize = packet.MapSize; data.WorldPlanetCoverage = packet.PlanetCoverage; data.WorldObjects = packet.WObjects ?? new List <WorldObjectEntry>(); data.WorldObjectsDeleted = new List <WorldObjectEntry>(); data.Orders = new List <OrderTrade>(); Repository.Get.ChangeData = true; } return(new ModelStatus() { Status = 0, Message = null }); }