public void Draw() { Gl.glPushMatrix(); Gl.glTranslatef(0, 2.3f, 0); Gl.glScalef(0.1f, 0.1f, 0.1f); m.DrawWithTextures(); Gl.glPushAttrib(Gl.GL_POLYGON_BIT); Gl.glPolygonMode(Gl.GL_FRONT_AND_BACK, Gl.GL_FILL); Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D); Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, ContentManager.GetTextureByName(frame.Name + ".jpg")); frame.Draw(); Gl.glPopAttrib(); Gl.glPushMatrix(); anguloAspa += 40; if (anguloAspa > 3600) { anguloAspa = 0; } Gl.glTranslatef(aspa.CenterPoint.X, aspa.CenterPoint.Y, aspa.CenterPoint.Z); Gl.glRotatef(-anguloAspa, 0, 0, 1); Gl.glTranslatef(-aspa.CenterPoint.X, -aspa.CenterPoint.Y, -aspa.CenterPoint.Z); Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, ContentManager.GetTextureByName(aspa.Name + ".jpg")); aspa.Draw(); Gl.glPopMatrix(); Gl.glPopMatrix(); }
public void Dibujar() { Gl.glPushMatrix(); Gl.glTranslatef(0, 1.4f, 0); Gl.glScalef(0.2f, 0.2f, 0.2f); m.DrawWithTextures(); Gl.glPopMatrix(); }
public void Dibujar() { Gl.glPushMatrix(); Gl.glScalef(0.2f, 0.2f, 0.2f); Gl.glColor3f(1, 1, 1); m.DrawWithTextures(); Gl.glDisable(Gl.GL_TEXTURE_2D); Gl.glPopMatrix(); }
public void Dibujar() { Gl.glPushMatrix(); Gl.glTranslatef(10, -0.2f, 10); Gl.glScalef(0.1f, 0.1f, 0.1f); Gl.glColor3f(1, 1, 1); Gl.glRotatef(-90, 0, 1, 0); m.DrawWithTextures(); Gl.glDisable(Gl.GL_TEXTURE_2D); Gl.glPopMatrix(); }
public void Dibujar() { Gl.glPushMatrix(); Gl.glTranslatef(pos.x, 0, pos.y); #region Control if (Controlador.InicioCarrera == true) { Gl.glTranslatef(0, 0, distanciaRecorrida); if (distanciaRecorrida > -59) { anguloLLanta -= 24; distanciaRecorrida -= velocidad; } else if (Controlador.FinCarrera == false) { Controlador.FinCarrera = true; } contador++; // cambio velocidad if (contador == 30) { contador = 0; velocidad = 0.2f + (float)randomizer.NextDouble() / 20f; } } #endregion contenedorModelo.DrawWithTextures(); #region chasis Gl.glPushMatrix(); Gl.glScalef(0.1f, 0.1f, 0.1f); Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D); Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, textura); chasis.Draw(); Gl.glDisable(Gl.GL_TEXTURE_2D); Gl.glPopMatrix(); #endregion #region Llantas foreach (var item in llantas) { Gl.glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);//especifico el color de la rueda Gl.glPushMatrix(); Gl.glScalef(0.1f, 0.1f, 0.1f); Gl.glTranslatef(item.CenterPoint.X, item.CenterPoint.Y, item.CenterPoint.Z); //traslada a la posicion original Gl.glRotatef(anguloLLanta, 1, 0, 0); // se rota Gl.glTranslatef(-item.CenterPoint.X, -item.CenterPoint.Y, -item.CenterPoint.Z); // traslado al centro item.Draw(); // dibujo la rueda Gl.glPopMatrix(); Gl.glColor3f(1, 1, 1); } #endregion Gl.glPopMatrix(); }
public void DrawCar() { Gl.glPushMatrix(); Gl.glTranslatef(pos.x, 0, pos.y); #region race logic if (GameControl.StartedRace == true) { //move the object the traveled distance Gl.glTranslatef(0, 0, traveledDistance); if (traveledDistance > -120) { tireAngle -= 24; traveledDistance -= speed; } else if (GameControl.FinishedRace == false) { GameControl.FinishedRace = true; } counter++; // if counter == 30 i change the speed if (counter == 30) { counter = 0; speed = 0.2f + (float)randomizer.NextDouble() / 20f; } } #endregion m.DrawWithTextures(); // draw the car accesories #region draw chasis Gl.glPushMatrix(); Gl.glScalef(0.1f, 0.1f, 0.1f); Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D);// enable textures Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, texture); body.Draw(); Gl.glDisable(Gl.GL_TEXTURE_2D); Gl.glPopMatrix(); #endregion #region draw rolling tires foreach (var item in tires) { Gl.glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);//especifico el color de la rueda Gl.glPushMatrix(); Gl.glScalef(0.1f, 0.1f, 0.1f); Gl.glTranslatef(item.CenterPoint.X, item.CenterPoint.Y, item.CenterPoint.Z); //traslada a la posicion original Gl.glRotatef(tireAngle, 1, 0, 0); // se rota Gl.glTranslatef(-item.CenterPoint.X, -item.CenterPoint.Y, -item.CenterPoint.Z); // traslado al centro item.Draw(); // dibujo la rueda Gl.glPopMatrix(); Gl.glColor3f(1, 1, 1); } #endregion Gl.glPopMatrix(); }
public void Dibujar() { if (vidas > 0) { switch (Main.Moviendo) { case 1: { if (p.x < 3) { p.x += 0.08f; } break; } case -1: { if (p.x > -3) { p.x -= 0.08f; } break; } case 2: { if (p.y < 3) { p.y += 0.08f; } break; } case -2: { if (p.y > -3) { p.y -= 0.08f; } break; } default: break; } count++; if (count == compare) { if (compare == 25) { compare = 10; } Position wingLeft = new Position(this.p.x - 1f, this.p.y, this.p.z); Position wingRight = new Position(this.p.x + 1f, this.p.y, this.p.z); if (AsteroidGenerator.CheckCollision(this.p, 1.1f)) { RestarVida(); } else if (AsteroidGenerator.CheckCollision(wingRight, 1.1f)) { RestarVida(); } else if (AsteroidGenerator.CheckCollision(wingLeft, 1.1f)) { RestarVida(); } count = 0; } Gl.glPushMatrix(); Gl.glTranslatef(p.x, p.y, p.z); Gl.glScalef(0.3f, 0.3f, 0.3f); m.DrawWithTextures(); Gl.glPopMatrix(); Gl.glDisable(Gl.GL_TEXTURE_2D); } }
public void Dibujar() { if (moviendo) { MoverBase(movimiento); } Gl.glPushMatrix(); Gl.glScalef(scale, scale, scale); Gl.glColor3f(1, 1, 1); //botones Gl.glPushMatrix(); if (altaRevolucion) { Gl.glTranslatef(0, 0, -0.05f); } botonAlta.DrawWithTextures(); Gl.glPopMatrix(); Gl.glPushMatrix(); if (bajaRevolucion) { Gl.glTranslatef(0, 0, -0.05f); } botonBaja.DrawWithTextures(); Gl.glPopMatrix(); Gl.glPushMatrix(); if (encendido) { Gl.glTranslatef(0, 0, -0.05f); } botonEncender.DrawWithTextures(); Gl.glPopMatrix(); //plato autocentrante Gl.glPushMatrix(); Vector3 center = platoAutoCentrante.CenterPoint; Gl.glTranslatef(center.X, center.Y, center.Z); Gl.glRotatef(Piece.Rotation.X, 1, 0, 0); Gl.glTranslatef(-center.X, -center.Y, -center.Z); platoAutoCentrante.DrawWithTextures(); Gl.glPopMatrix(); //base del torno baseTorno.DrawWithTextures(); //piezas moviles Gl.glPushMatrix(); Gl.glTranslatef(baseTornoPos.X, 0, 0); manibela1c.DrawWithTextures(); baseCarro.DrawWithTextures(); rueda1carro.DrawWithTextures(); baseBotones.DrawWithTextures(); boton1Carro.DrawWithTextures(); boton2Carro.DrawWithTextures(); manivela5c.DrawWithTextures(); manivela3c.DrawWithTextures(); manivela6c.DrawWithTextures(); manivela4c.DrawWithTextures(); Gl.glTranslatef(0, 0, baseTornoPos.Z); portaCuchilla.DrawWithTextures(); for (int i = 0; i < 8; i++) { tornillos[i].DrawWithTextures(); } manivela2c.DrawWithTextures(); cuchilla.DrawWithTextures(); base1.DrawWithTextures(); base2.DrawWithTextures(); base3.DrawWithTextures(); base4.DrawWithTextures(); base5.DrawWithTextures(); rueda2carro.DrawWithTextures(); Gl.glPopMatrix(); //barrena.Draw(); m.DrawWithTextures(); Gl.glPopMatrix(); //Gl.glColor3f(1, 0, 0); //Gl.glPointSize(5); //Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS); //Vector3 c1 = new Vector3(cuchillaPos1); //c1.Scale(0.2f); //Gl.glVertex3f(c1.X, c1.Y, c1.Z); //Vector3 c2 = new Vector3(cuchillaPos2); //c2.Scale(0.2f); //Gl.glVertex3f(c2.X, c2.Y, c2.Z); //Gl.glEnd(); //Gl.glColor3f(1, 1, 1); }