Пример #1
0
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            // ステージ番号をリーダーに設定
            StageNoReader.Instance.ChangeStageNo = _stageNo;

            // 始めはマウスカーソルを隠す
            Cursor.visible = false;

            // モード切り替え //ホイールでも切り替えられるようにしました(Koshida)
            this.LateUpdateAsObservable()
            .Where(_ => CheckState())
            .Where(_ => Input.GetKeyDown(KeyCode.Z) || Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0.0f)
            .Subscribe(_ =>
            {
                // 現在のモード
                ModeChanger.MODE mode = ModeChanger.Instance.Mode;

                // ゲームモード ⇒ コントロールモード(オブジェクト選択なし)
                if (mode == ModeChanger.MODE.GAME)
                {
                    mode = ModeChanger.MODE.OBJECT_CONTROL;
                }
                else if (mode == ModeChanger.MODE.OBJECT_CONTROL || mode == ModeChanger.MODE.OBJECT_CONTROL_SELECTED)
                {
                    mode = ModeChanger.MODE.GAME;
                }

                // モード切り替え
                if (mode != ModeChanger.Instance.Mode)
                {
                    ModeChanger.Instance.Mode = mode;
                }
            });
        }
Пример #2
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        // オブジェクトの影モード設定
        public void SetObjectShadowMode()
        {
            // 現在のモード
            ModeChanger.MODE mode = ModeChanger.Instance.Mode;

            foreach (Transform obj in _stageObjects)
            {
                // ゲームモードかクリアモードならShadowOnlyにし、それ以外はOnにする
                if (mode == ModeChanger.MODE.GAME || mode == ModeChanger.MODE.CLEAR)
                {
                    obj.GetComponent <MeshRenderer>().shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.ShadowsOnly;
                }
                else
                {
                    obj.GetComponent <MeshRenderer>().shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.On;
                }
            }
        }