public void Destruir() { MesaBehaviour mesa = transform.parent.transform.parent.GetComponent <MesaBehaviour>(); mesa.SetAnimacao(mesa.distanciamentoCartasMaximo); Destroy(this.transform.parent.gameObject); }
//player no caso é a vida dele e não os das suas cartas public void AtacarPlayer(int posicaoAtacador) { MesaBehaviour defensor = transform.GetChild(2).GetComponent <MesaBehaviour>(); defensor.cartas[posicaoAtacador].transform.GetChild(0).GetComponent <CartaNaMesa>().QuantidadeAtaque--; defensor.cartas[posicaoAtacador].transform.GetComponent <Animator>().SetTrigger("Atacar"); StartCoroutine(DarDanoInimigo(defensor.cartas[posicaoAtacador])); }
public void TirarCarta(int a) { CartaInimigo atributos = maoAdversaria[a].GetComponent <CartaInimigo>(); MesaBehaviour mesa = transform.GetChild(2).GetComponent <MesaBehaviour>(); CartaSegurada = maoAdversaria[a]; distanciamentoCartasMaximo -= 10; maoAdversaria[a].GetComponent <Animator>().SetBool("autoDestruir", true); maoAdversaria.RemoveAt(a); SetAnimacao(distanciamentoCartasMaximo); }
public void ColocarCartaBaralho(string id) { MesaBehaviour mesa = transform.GetChild(2).GetComponent <MesaBehaviour>(); Card refCard = Resources.Load <Card>("InformacoesCartas/" + id); mesa.CriarCartaInicio(refCard.dano, refCard.vida, Resources.Load <Sprite>("CartasProntas/" + id), refCard.ativarPassivaQuando, new PassivaComulativa(refCard.quantidadePassiva, refCard.passiva), refCard.alvoDaPassiva, refCard.SomEmMorte); if (refCard.SomNaEntrada != null && refCard.SomNaEntrada.Length > 0) { GetComponent <Mao>().som.PlayOneShot(refCard.SomNaEntrada[Random.Range(0, refCard.SomNaEntrada.Length)]); } }
//posicao atacar é o index do atacador na mesa do baralho inimigo e posicao inimigo //é a posicao da carta do player que sera atacada public void AtacarCarta(int posicaoAtacar, int posicaoInimigo) { MesaBehaviour atacante = transform.GetChild(2).GetComponent <MesaBehaviour>(); MesaBehaviour defensor = transform.GetChild(1).GetComponent <MesaBehaviour>(); //if redundante if (atacante.cartas.Count > 0 && defensor.cartas.Count > 0) { CartaNaMesa refCard = atacante.cartas[posicaoAtacar].transform.GetChild(0).GetComponent <CartaNaMesa>(); CartaNaMesa enemyRefCard = defensor.cartas[posicaoInimigo].transform.GetChild(0).GetComponent <CartaNaMesa>(); refCard.QuantidadeAtaque--; // passiva do inimigo quando atacado se inicia primeiro do que quando a carta ataca primeiro switch (enemyRefCard.AtivarPassivaQuando) { case Evento.CartaRecebeuDano: if (enemyRefCard.Alvo != AlvoPassiva.CartaQueAtacou) { this.gameObject.GetComponent <EventControllerBehaviour>().RealizarPassivaEm(enemyRefCard.Passiva, enemyRefCard.Alvo, false, defensor.cartas[posicaoInimigo].gameObject); } else { this.gameObject.GetComponent <EventControllerBehaviour>().RealizarPassivaEm(enemyRefCard.Passiva, atacante.cartas[posicaoAtacar].gameObject, false, defensor.cartas[posicaoInimigo].gameObject); } break; } switch (refCard.AtivarPassivaQuando) { case Evento.CartaAtaque: if (!(refCard.Alvo == AlvoPassiva.CartaAtacada)) { this.gameObject.GetComponent <EventControllerBehaviour>().RealizarPassivaEm(refCard.Passiva, refCard.Alvo, true, atacante.cartas[posicaoAtacar].gameObject); } else { this.gameObject.GetComponent <EventControllerBehaviour>().RealizarPassivaEm(refCard.Passiva, defensor.cartas[posicaoInimigo].gameObject, true, atacante.cartas[posicaoAtacar].gameObject); } // nao testei esse else break; } atacante.cartas[posicaoAtacar].transform.GetComponent <Animator>().SetTrigger("Atacar"); StartCoroutine(DarDano(defensor.cartas[posicaoInimigo], atacante.cartas[posicaoAtacar])); } }
private void Start() { testandoNoEditor = false; DefinirPlayerIdJogadores(); PlayerHost.PedidoMulliganHost(); //botao.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "INICIAR"; turno = Turnos.DecidirIniciante; Inimigo = GetComponent <PlayerAdversario>(); Player = GetComponent <Mao>(); ouroLimite = 10; ouroMaximo = 1; Player.SetarGold(ouroMaximo); Inimigo.SetarGold(ouroMaximo); CartasInimigo = transform.GetChild(2).GetComponent <MesaBehaviour>(); CartasPlayer = transform.GetChild(1).GetComponent <MesaBehaviour>(); preparado = true; }