/// <summary>
        /// 根据速度计算旋转角速度。
        /// 速度可以看成是以控制点为中心,半径为specialOffset的圆上的上两个点的距离。
        /// 这样可以根据余弦定理可以求角
        /// speed最好带入毫秒单位,否则Acos会出现NaN值
        /// 准确的说,应该确保2 * this.specialOffset * this.specialOffset > speed * speed
        /// 以毫秒单位的speed不能超过圆的直径,否则构不成三角形
        /// 也就是cos为[0, 1]
        /// </summary>
        /// <param name="speed"></param>
        /// <returns></returns>
        float CalcTurnSpeed(float speed)
        {
            //cos(A) = (b^b + c^c - a^a) / 2bc
            float cos = (2 * this.turnOffset * this.turnOffset - speed * speed) / (2 * this.turnOffset * this.turnOffset);
            float rad = Mathf.Acos(cos);

            return(turnSpeed = Math_F.RadianToAngle(rad));
        }