// Si es doble la parte de la izquierda es Up y la derecha es Down, no importa como esté en la mesa private void Awake() { classMatch = FindObjectOfType <MatchMorePlayersController>(); classMetodosOthers = FindObjectOfType <MetodosFichaParaMas>(); }
private void Awake() { classMatch = FindObjectOfType <MatchMorePlayersController>(); }