Пример #1
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    public void LoadXml()                                                                          // XML 저장된 것을 불러오는 함수이다.
    {
        MapSettingTutorials = new List <MapSettingTutorialText>();                                 // Menuals 리스트를 새로 정의
        XmlDocument Document = new XmlDocument();                                                  // XML도 Document로 새로 정의

        Document.Load(filePath);                                                                   // filePath를 불러와 XML현재 위치를 불러와 관리
        XmlElement MapSettingTutorialListElement = Document["MapSettingTutorialList"];             // MenualList라는 XML파일을 불러옴

        foreach (XmlElement MapSettingTutorialElement in MapSettingTutorialListElement.ChildNodes) // 배열을 위한 for문
        {
            MapSettingTutorialText MapSettingTutorial = new MapSettingTutorialText
            {
                InherentNumber        = System.Convert.ToInt32(MapSettingTutorialElement.GetAttribute("InherentNumber")),
                MenualExplanationText = MapSettingTutorialElement.GetAttribute("MenualExplanationText")
            };
            //Debug.Log(MenualElement.GetAttribute("MenualExplanationText"));
            MapSettingTutorials.Add(MapSettingTutorial);
        }
    }
Пример #2
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    IEnumerator TutorialTextCoroutine()
    {
        /// <summary>
        /// CurrentText에서 text를 미리 캐싱해놓음
        /// </summary>
        TutoriaMainTextLayOut.gameObject.SetActive(true);
        TutorialMenualText.text = DummyText.text;
        TemporatySave.text      = DummyText.text;
        SkipButton.gameObject.SetActive(true);

        if (TextNumber == 17)
        {
            Debug.Log("씨발 제발 좀");
        }

        if (TextNumber == 18) // 씬넘기기
        {
            SceneChange.Instance.MapSettingGameStartTutorial();
            yield return(new WaitForSeconds(0.9f));
        }
        CurrentText = XMLMapSettingTutorial.Instance.GetMapSettingTutorial(TextNumber);
        if (TextNumber == 23)
        {
            yield return(new WaitForSeconds(0.2f));
        }
        EventProduct(CurrentText.EventNumber);        // 이벤트씬
        CharactersName.text = CurrentText.Characters; // 현 대화창 이름
        TemporatySave.text  = CurrentText.MenualExplanationText;
        yield return(new WaitForSeconds(0.1f));       // 일부러 지연시킴 TemporatySave가 빠르게 읽지를 못하는경우가 있어서

        while (true)
        {
            TutorialMenualText.text = TutorialMenualText.text.ToString().Insert(TutorialMenualText.text.ToString().Length, TemporatySave.text[TextCount].ToString());
            yield return(new WaitForSeconds(0.01f)); // 일부러 지연시킴

            SoundManagement.Instance.KeyboardSound();
            yield return(new WaitForSeconds(TextTime)); // 텍스트 나오는 속도

            TextCount++;
            if (TemporatySave.text.ToString().Length <= TutorialMenualText.text.ToString().Length)
            {
                //Debug.Log("여기 지나나?");
                TextCount = 0; // 텍스트 카운트 리셋시켜줌
                if (CurrentText.EventNumber != 30)
                {
                    NextButton.gameObject.SetActive(true);  // 대화스크립트가 끝나면 여기서 멈춰줌
                    UI_animaiton.Instance.StartCoroutine("UI_ani");
                }
                Debug.Log("이벤트제어 변수 값 :  " + CurrentText.EventNumber);
                if (CurrentText.EventNumber == 9)
                {
                    CharactersName.GetComponent <Text>().text = "릴리";
                }

                else if (CurrentText.EventNumber == 30)
                {
                    NextButton.gameObject.SetActive(false);
                    //LilyLeft.GetComponentInChildren<CharEvent>().BoxSetActiveTrue();
                    //Ellisia.GetComponentInChildren<CharEvent>().BoxSetActiveTrue();

                    LilyLeft.GetComponent <CharEvent>().BoxSetActiveTrue();
                    Ellisia.GetComponent <CharEvent>().BoxSetActiveTrue();
                }
                StopCoroutine("TutorialTextCoroutine"); // 대화스크립트가 끝나면 여기서 멈춰줌
                break;
            }
            // currentText의 길이값 보다 커지면 break 걸어야할듯?
        }
    }
Пример #3
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 public void TutorialEvent3132(int _TextNumber)
 {
     CurrentText             = XMLMapSettingTutorial.Instance.GetMapSettingTutorial(_TextNumber);
     CharactersName.text     = CurrentText.Characters;
     TutorialMenualText.text = CurrentText.MenualExplanationText;
 }
Пример #4
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 public void CurrentTutorialText()
 {
     CurrentText             = XMLMapSettingTutorial.Instance.GetMapSettingTutorial(TextNumber);
     TutorialMenualText.text = CurrentText.MenualExplanationText;
 }