public void Initialize() { mapRepo = new MapRepo(WorldManager.getOrCreateWorld("DefaultWorld"), WorldManager.getOrCreateWorld("MapGenWorld")); ConfigVar.Init(); StaticInputController.init(); World mapGenWorld = WorldManager.getOrCreateWorld("MapGenWorld"); }
public void GetAllTest() { //arrage var list = new List <GitHubRepo>(); list.Add(new GitHubRepo()); var map = new MapRepo(); map.Name = "Repo-1"; client .Setup(e => e.ProcessRepositories()) .ReturnsAsync(list); mapper .Setup(e => e.ToMap(It.IsAny <GitHubRepo>())) .Returns(map); transformRepo = new TransformRepo(client.Object, mapper.Object); //Act var result = transformRepo.GetAll().Result; //Assert Assert.Equal("Repo-1", ((MapRepo)result[0]).Name); client.Verify(e => e.ProcessRepositories()); mapper.Verify(e => e.ToMap(It.IsAny <GitHubRepo>())); }
private static void LoadMaps() { _ready = false; //get the maps from the repo, load them into memory //could be from an XML file, or somehow from a Json file //in this case from Map repo var repo = new MapRepo(); var mapEntities = repo.GetMaps().ToList(); foreach (var map in mapEntities) { _maps.Add(new MapDto { EntityName = map.EntityName, PropertyName = map.PropertyName, ViewName = map.ViewName, Type = map.Type, HtmlPrefix = map.HtmlPrefix, HtmlSuffix = map.HtmlSuffix }); } _ready = true; }
/// <summary> /// Se llama una sola vez, al principio cuando se ejecuta el ejemplo. /// Escribir aquí todo el código de inicialización: todo procesamiento que podemos pre calcular para nuestro juego. /// </summary> protected override void Initialize() { // La logica de inicializacion que no depende del contenido se recomienda poner en este metodo. IsMouseVisible = true; // Apago el backface culling. // Esto se hace por un problema en el diseno del modelo del logo de la materia. // Una vez que empiecen su juego, esto no es mas necesario y lo pueden sacar. var rasterizerState = new RasterizerState(); rasterizerState.CullMode = CullMode.CullCounterClockwiseFace; GraphicsDevice.RasterizerState = rasterizerState; // Seria hasta aca. MapRepo.CurrentMap = MapRepo.Level1(this, GraphicsDevice); Map = MapRepo.CurrentMap; Map.Initialize(this); MenuUI = new MenuUI(); DefeatUI = new DefeatUI(); WinUI = new WinUI(); Lamp = new Lamp(Matrix.CreateTranslation(1250, 0, 125)); base.Initialize(); }
public MapRepoTest() { mapRepo = new MapRepo(); }