//Gameシーン終了後に配置してあるMapをリセットする public void ResetMap() { MapCreater.Reset(); footPrinter.Reset(); Destroy(instanceWhite.gameObject); instanceWhite = null; }
//Gameシーン終了後に配置してあるMapをリセットする public void ResetMap() { MapCreater.Reset(); footPrinter.Reset(); }