/// <summary>VectorF4型の値をセットする</summary> /// <param name="v">VectorF4値</param> /// <return>成功した場合trueを返す</return> public bool SetVectorF4(MCVector4 v) { if (m_type != UtilValueType.FLOAT4) { return(false); } m_float[0] = v.X; m_float[1] = v.Y; m_float[2] = v.X; m_float[3] = v.W; return(true); }
/// <summary> /// カメラの視点位置 /// </summary> /// <param name="v"></param> public void SetEyePos(MCVector4 v) { m_eyePos.Set(v); }