Пример #1
0
        private void matrizVezes_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            // matriz x matriz

            Calculadora.currentMatriz = MATRIZES.MATRIZ_VEZES;
            matrizNumeral.Enabled     = false;
            matrizMenos.Enabled       = false;
            matrizSoma.Enabled        = false;
            matrizOposta.Enabled      = false;
            matrizTransposta.Enabled  = false;
            matrizVezes.Enabled       = false;
            Determinante.Enabled      = false;
            criar.Enabled             = true;
            matrizInversa.Enabled     = false;
            limpar.Enabled            = true;



            primeiro.Visible      = true;
            segundo.Visible       = true;
            multiplicacao.Visible = true;

            primeiro.Enabled = true;
            segundo.Enabled  = true;
        }
Пример #2
0
        private void Determinante_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            Calculadora.currentMatriz = MATRIZES.MATRIZ_DETERMINANTE;
            matrizNumeral.Enabled     = false;
            matrizMenos.Enabled       = false;
            matrizSoma.Enabled        = false;
            matrizOposta.Enabled      = false;
            matrizTransposta.Enabled  = false;
            matrizVezes.Enabled       = false;
            Determinante.Enabled      = false;
            criar.Enabled             = true;
            matrizInversa.Enabled     = false;



            deter2x2.Visible = true;
            deter3x3.Visible = true;

            if (deter2x2.Checked == true)
            {
                bt1.Visible = true;
            }
            //calcular.Enabled = true;

            //bt2.Visible = true;
            //bt4.Visible = true;
            //bt11.Visible = true;
            //bt10.Visible = true;

            /*bt1.Enabled = true;
            *  bt2.Enabled = true;
            *  bt3.Enabled = true;
            *  bt4.Enabled = true;
            *  bt5.Enabled = true;
            *  bt6.Enabled = true;
            *  bt7.Enabled = true;
            *  bt8.Enabled = true;*/
        }
        private void matrizVezes_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            // matriz x matriz

            Calculadora.currentMatriz = MATRIZES.MATRIZ_VEZES;
                matrizNumeral.Enabled = false;
                matrizMenos.Enabled = false;
                matrizSoma.Enabled = false;
                matrizOposta.Enabled = false;
                matrizTransposta.Enabled = false;
                matrizVezes.Enabled = false;
                Determinante.Enabled = false;
                criar.Enabled = true;
                matrizInversa.Enabled = false;
                limpar.Enabled = true;

                primeiro.Visible = true;
                segundo.Visible = true;
                multiplicacao.Visible = true;

                primeiro.Enabled = true;
                segundo.Enabled = true;
        }
        private void Determinante_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            Calculadora.currentMatriz = MATRIZES.MATRIZ_DETERMINANTE;
            matrizNumeral.Enabled = false;
            matrizMenos.Enabled = false;
            matrizSoma.Enabled = false;
            matrizOposta.Enabled = false;
            matrizTransposta.Enabled = false;
            matrizVezes.Enabled = false;
            Determinante.Enabled = false;
            criar.Enabled = true;
            matrizInversa.Enabled = false;

            deter2x2.Visible = true;
            deter3x3.Visible = true;

            if (deter2x2.Checked == true)
            {
                bt1.Visible = true;
            }
            //calcular.Enabled = true;

            //bt2.Visible = true;
            //bt4.Visible = true;
            //bt11.Visible = true;
            //bt10.Visible = true;

            /*bt1.Enabled = true;
            bt2.Enabled = true;
            bt3.Enabled = true;
            bt4.Enabled = true;
            bt5.Enabled = true;
            bt6.Enabled = true;
            bt7.Enabled = true;
            bt8.Enabled = true;*/
        }