Пример #1
0
Файл: Ball.cs Проект: lunice/bgo
 // Тестовая функция, для вывода значения некоторых переменных и объектов данного класса (вызвается из Raffle)
 public void testPrint()
 {
     main.setMessage("    -█ moved ball #" + number);
     main.setMessage("    -state: " + state);
     main.setMessage("    -aligned: " + aligned);
     main.setMessage("    -m_rigibody:" + m_rigibody);
     main.setMessage("    -callBack:" + m_rigibody);
 }
Пример #2
0
 float startCheckTime         = -1;      // так же относится к описанию на строчку выше
 // Для кнопки в найстройка DEBUG LOG, выводит состояния различных переменных так же вне этого класса
 public void testPrint()
 {
     // ("█ ================================================");
     main.message.Clear();
     main.setMessage("raffleState == " + raffleState);
     main.setMessage("flingBalls.childCount == " + flingBalls.childCount);
     main.receivingTray.testPitnt();
     main.ticketHolder.testPrint();
 }
Пример #3
0
 // для вывода состояния некоторых переменных и объектов... (вызывается из Raffle)
 public void testPitnt()
 {
     main.setMessage("ReceivingTray:");
     main.setMessage("  --movedBalls.childCount:" + movedBalls.childCount);
     main.setMessage("  --stopingBalls.childCount:" + stopingBalls.childCount);
     for (int i = 0; i < movedBalls.childCount; i++)
     {
         movedBalls.GetChild(i).GetComponent <Ball>().testPrint();
     }
 }
Пример #4
0
 // когда получили сессионный ключь ВК
 public void onLoginComplete(string msg)
 {
     //isReady = false;
     if (msg != null && msg == "true")
     {
         //print("onLoginComplete: success: " + msg);
         OnClickProfile();
     }
     else
     {
         main.setMessage("onLoginComplete: error: " + msg);
     }
 }
Пример #5
0
    void printLog(string s)
    {
        MAIN main = MAIN.getMain;

        main.setMessage("█" + s);
        //Debug.Log(s);
    }
Пример #6
0
 // вывод состояния некоторых переменных и объектов вызывается из Raffle
 public void testPrint()
 {
     main.setMessage("TicketHolder:");
     main.setMessage("  --ballsWave:" + ballsWave);
 }