public ViewResult IndiceEquipos() { ListaEquipo equipo = new ListaEquipo() { ListaEquipos = db.Equipo.ToList().Where(c => c.Removed != true), }; return(View(equipo)); }
/// <summary> /// Corrutina para cargar las escena y los datos defindas en otros scripts /// </summary> /// <param name="nombreEscena"></param> /// <returns></returns> private IEnumerator MostrarPantallaDeCarga(string nombreEscena) { imageDeCarga.gameObject.SetActive(true); txtCargando.gameObject.SetActive(true); txtInfo.gameObject.SetActive(true); Color c = imageDeCarga.color; c.a = 0.0f; List <Ambiente> ambiente = new List <Ambiente>(); List <Ducto> ducto = new List <Ducto>(); List <Ductopass> ductopass = new List <Ductopass>(); List <Equipo> equipo = new List <Equipo>(); List <Filtro> filtro = new List <Filtro>(); List <Espfiltro> espfiltro = new List <Espfiltro>(); List <Item> item = new List <Item>(); List <Metradoex> metradoex = new List <Metradoex>(); List <Multiple> multiple = new List <Multiple>(); List <Rejilla> rejilla = new List <Rejilla>(); //Mientras no esté totalmente visible va aumentando su visibilidad while (c.a < 1) { imageDeCarga.color = c; c.a += velocidadAparecer; yield return(null); } this.URL = DatosScena.URL + "Listar/"; //Cargar el text cargar txtCargando.text = "CARGANDO"; //Solicitar y recepcionar los datos de La BD por medio del protrocolo HTTP y el metodo GET using (UnityWebRequest reqAmbiente = UnityWebRequest.Get(URL + "ambiente" + "/" + DatosScena.Id_proyecto)) { yield return(reqAmbiente.SendWebRequest()); if (!string.IsNullOrEmpty(reqAmbiente.error)) { Debug.Log(reqAmbiente.error); } else { ListaAmbiente listaAmbiente = JsonUtility.FromJson <ListaAmbiente>(reqAmbiente.downloadHandler.text); listaAmbiente.CargarAmbiente(ambiente); DatosScena.Ambiente = ambiente; txtInfo.text = txtInfo.text + "Ambiente (CARGADO) \n"; } } Debug.Log("long: " + DatosScena.Ambiente.Count); using (UnityWebRequest reqDucto = UnityWebRequest.Get(URL + "ducto" + "/" + DatosScena.Id_proyecto)) { yield return(reqDucto.SendWebRequest()); if (!string.IsNullOrEmpty(reqDucto.error)) { Debug.Log(reqDucto.error); } else { ListaDucto listaDucto = JsonUtility.FromJson <ListaDucto>(reqDucto.downloadHandler.text); listaDucto.ObtenerDucto(ducto); DatosScena.Ducto = ducto; txtInfo.text = txtInfo.text + "Ducto (CARGADO) \n"; } } using (UnityWebRequest reqDuctopass = UnityWebRequest.Get(URL + "ductopass" + "/" + DatosScena.Id_proyecto)) { yield return(reqDuctopass.SendWebRequest()); if (!string.IsNullOrEmpty(reqDuctopass.error)) { Debug.Log(reqDuctopass.error); } else { ListaDuctopass listaDuctopass = JsonUtility.FromJson <ListaDuctopass>(reqDuctopass.downloadHandler.text); listaDuctopass.CargarDuctopass(ductopass); DatosScena.Ductopass = ductopass; txtInfo.text = txtInfo.text + "Ductoex (CARGADO) \n"; } } using (UnityWebRequest reqEquipo = UnityWebRequest.Get(URL + "equipo" + "/" + DatosScena.Id_proyecto)) { yield return(reqEquipo.SendWebRequest()); if (!string.IsNullOrEmpty(reqEquipo.error)) { Debug.Log(reqEquipo.error); } else { ListaEquipo listaEquipo = JsonUtility.FromJson <ListaEquipo>(reqEquipo.downloadHandler.text); listaEquipo.CargarEquipo(equipo); DatosScena.Equipo = equipo; txtInfo.text = txtInfo.text + "Equipo (CARGADO) \n"; } } using (UnityWebRequest reqFiltro = UnityWebRequest.Get(URL + "filtro")) { yield return(reqFiltro.SendWebRequest()); if (!string.IsNullOrEmpty(reqFiltro.error)) { Debug.Log(reqFiltro.error); } else { ListaFiltro listaFiltro = JsonUtility.FromJson <ListaFiltro>(reqFiltro.downloadHandler.text); listaFiltro.CargarFiltro(filtro); DatosScena.Filtro = filtro; txtInfo.text = txtInfo.text + "Filtro (CARGADO) \n"; } } using (UnityWebRequest reqEspfiltro = UnityWebRequest.Get(URL + "espfiltro" + "/" + DatosScena.Id_proyecto)) { yield return(reqEspfiltro.SendWebRequest()); if (!string.IsNullOrEmpty(reqEspfiltro.error)) { Debug.Log(reqEspfiltro.error); } else { ListaEspfiltro listaEspfiltro = JsonUtility.FromJson <ListaEspfiltro>(reqEspfiltro.downloadHandler.text); //error listaEspfiltro.CargarEspfiltro(espfiltro); DatosScena.Espfiltro = espfiltro; txtInfo.text = txtInfo.text + "Espfiltro (CARGADO) \n"; } } /* * using (UnityWebRequest reqItem = UnityWebRequest.Get(URL + "item")) * { * yield return reqItem.SendWebRequest(); * if (!string.IsNullOrEmpty(reqItem.error)){ * Debug.Log(reqItem.error); * } * else{ * ListaItem listaItem = JsonUtility.FromJson<ListaItem>(reqItem.downloadHandler.text); * listaItem.CargarItem(item); * DatosScena.Item = item; * txtInfo.text = txtInfo.text + "Item (CARGADO) \n"; * } * }*/ using (UnityWebRequest reqMetradoex = UnityWebRequest.Get(URL + "metradoex" + "/" + DatosScena.Id_proyecto)) { yield return(reqMetradoex.SendWebRequest()); if (!string.IsNullOrEmpty(reqMetradoex.error)) { Debug.Log(reqMetradoex.error); } else { ListaMetradoex listaMetradoex = JsonUtility.FromJson <ListaMetradoex>(reqMetradoex.downloadHandler.text); listaMetradoex.CargarMetradoex(metradoex); DatosScena.Metradoex = metradoex; txtInfo.text = txtInfo.text + "Metradoex (CARGADO) \n"; } } using (UnityWebRequest reqMultiple = UnityWebRequest.Get(URL + "multiple" + "/" + DatosScena.Id_proyecto)) { yield return(reqMultiple.SendWebRequest()); if (!string.IsNullOrEmpty(reqMultiple.error)) { Debug.Log(reqMultiple.error); } else { ListaMultiple listaMultiple = JsonUtility.FromJson <ListaMultiple>(reqMultiple.downloadHandler.text); listaMultiple.CargarMultiple(multiple); DatosScena.Multiple = multiple; txtInfo.text = txtInfo.text + "Multiple (CARGADO) \n"; } } using (UnityWebRequest reqRejilla = UnityWebRequest.Get(URL + "rejilla" + "/" + DatosScena.Id_proyecto)) { yield return(reqRejilla.SendWebRequest()); if (!string.IsNullOrEmpty(reqRejilla.error)) { Debug.Log(reqRejilla.error); } else { ListaRejilla listaRejillas = JsonUtility.FromJson <ListaRejilla>(reqRejilla.downloadHandler.text); listaRejillas.CargarRejilla(rejilla); DatosScena.Rejilla = rejilla; txtInfo.text = txtInfo.text + "Rejillla (CARGADO) \n"; } } //Tiempo de carga while (ContadorTiempo <= tiempo) { ContadorTiempo = ContadorTiempo + Time.deltaTime; yield return(null); } //Carga la escena SceneManager.LoadScene(nombreEscena); //Espera a que haya cargado la nueva escena while (!nombreEscena.Equals(SceneManager.GetActiveScene().name)) { yield return(null); } //Mientras la imagen de carga siga visible va desvaneciéndola while (c.a > 0) { imageDeCarga.color = c; c.a -= velocidadOcultar; yield return(null); } // se desactiva la imagen una vez en la otra escena txtCargando.text = ""; txtInfo.text = ""; imageDeCarga.gameObject.SetActive(false); txtCargando.gameObject.SetActive(false); txtInfo.gameObject.SetActive(false); }