public static bool CanLevelUp(StatObject stat) { if (stat.Level >= stat.MaxLevel) { return(false); } if (!XP_Handler.DoesHaveLevelUp(stat.XP, stat.XPToNextLevel)) { return(false); } LevelingSystem.PlayLevelUpSound(); return(true); }
public static bool CanLevelUp(StatObject stat) { if (stat.Level >= stat.MaxLevel) { return(false); } if (!XP_Handler.DoesHaveLevelUp(stat.XP, stat.XPToNextLevel)) { return(false); } LevelingSystem.PlayLevelUpSound(); return(true); }