public LevelUebergang(Treffer rundenErgebnis) : this() { var gespieltesLevel = LevelSequenzierer.ErzeugeLevelBeschreibung(rundenErgebnis.GespieltesLevel); this.Ueberschrift.Text = $@"{ rundenErgebnis.ObsiegenderSpieler.Name } and { rundenErgebnis.GetroffenerSpieler.Name } on a Wrath of the Mild series of missions"; this.AktuellesLevel.Text = $@"Level { rundenErgebnis.GespieltesLevel }: ""{ gespieltesLevel.LevelName }"""; this.AktuellesLevelDetails.Text = $@"Being the { gespieltesLevel.LevelNummerInMission } level in the ""{ gespieltesLevel.MissionsName }"" mission"; this.ErgebnisGewonnen.Text = $@"{ rundenErgebnis.ObsiegenderSpieler.Name } won, { rundenErgebnis.ObsiegenderSpieler.Lebenspunkte } HP left"; if (rundenErgebnis.Ergebnis == SchussErgebnis.SelbstErschossen) { this.ErgebnisBesiegt.Text = $"{ rundenErgebnis.GetroffenerSpieler.Name } n00bed themselves out"; } else { this.ErgebnisBesiegt.Text = $"{ rundenErgebnis.GetroffenerSpieler.Name } has been pwned"; } var kommendesLevel = LevelSequenzierer.ErzeugeLevelBeschreibung(rundenErgebnis.GespieltesLevel + 1); if (kommendesLevel == null) { this.KommendesLevel.Text = "Be at peace"; this.KommendesLevelDetails.Text = "Congratulations, you completed all missions"; } else { this.KommendesLevel.Text = $@"Level { rundenErgebnis.GespieltesLevel + 1 }: ""{ kommendesLevel.LevelName }"""; this.KommendesLevelDetails.Text = $@"Being the { kommendesLevel.LevelNummerInMission } level in the ""{ kommendesLevel.MissionsName }"" mission"; } }
private void ErzeugeDieWelt() { this.WeltErzeugen.Hide(); this.ScorchGore.Hide(); this.DerZornDerSanften.Hide(); this.Copyright.Hide(); this.SpielerNamenZeigen(); this.SchussEingabefeld.Left = this.Width / 2 - this.SchussEingabefeld.Width / 2; this.ausgangsZustand = new Bitmap(this.Width, this.Height, PixelFormat.Format24bppRgb); this.BackgroundImage = this.levelBild; LevelBeschreibung levelBeschreibung; if (this.aktuelleLevelNummer == 0) { /* berg-steilheit und rauhheit und höhenprofil mit zufallszahlen bestimmen */ levelBeschreibung = new LevelBeschreibung { BergZufallszahl = MultiplayerCloud.BergZufallszahl, BergMinHoeheProzent = this.MindesthoeheProzent.Value, BergMaxHoeheProzent = this.HoechstHoeheProzent.Value, BergRauhheitProzent = this.RauheitsfaktorProzent.Value }; } else { levelBeschreibung = LevelSequenzierer.ErzeugeLevelBeschreibung(this.aktuelleLevelNummer); this.LevelNamenZeigen(levelBeschreibung); } using (var zeichenFlaeche = Graphics.FromImage(this.levelBild)) { LevelZeichner.Zeichne(this, this.levelBild, levelBeschreibung, zeichenFlaeche); /* nur zum test für fallenlassen / fallschirm! */ if (this.aktuelleLevelNummer == 0) { var goodie = new Goodie(this, this.levelBild, this.Goodies, GoodieWirkung.Chrom_Dreifachschuss) { X = 166 }; goodie.FallenLassen(zeichenFlaeche); } } this.Refresh(); this.spielPhase = SpielPhase.SpielerFallenRundeBeginnt; this.AusgangszustandSichern(); this.spielerEins.Positionieren(levelBeschreibung.SpielerPosition1, this.StandardSpielerEinsX); this.SpielerFallen(this.spielerEins); this.spielerZwei.Positionieren(levelBeschreibung.SpielerPosition2, this.StandardSpielerZweiX); this.SpielerFallen(this.spielerZwei); }