public virtual void UpdateTileProperty(UnityTile tile, LayerUpdateArgs updateArgs) { updateArgs.property.UpdateProperty(tile); if (updateArgs.property.NeedsForceUpdate()) { Register(tile); } }
public override void UpdateTileProperty(UnityTile tile, LayerUpdateArgs updateArgs) { updateArgs.property.UpdateProperty(tile); if (updateArgs.property.NeedsForceUpdate()) { Unregister(tile); } Register(tile); }