public override string SceneName() { return(LauchScene.GetSceneName()); }
// 登记所有的场景处理器 private static void RegisterScene() { SceneM.RegisterScene(LauchScene.GetSceneName(), new LauchScene()); SceneM.RegisterScene(LoginScene.GetSceneName(), new LoginScene()); SceneM.RegisterScene(BattleScene.GetSceneName(), new BattleScene()); }