/// <summary>
 /// Funkcja, która dodaje pola zajęte stanowiące statek do planszy.
 /// </summary>
 /// <param name="r">Rząd</param>
 /// <param name="k">Kolumna</param>
 /// <param name="kierunek">Kierunek budowania statku</param>
 /// <param name="statek">Statek do wybudowania</param>
 private void BudujStatek(int r, int k, Kierunki kierunek, L_Statek statek)
 {
     if (kierunek == Kierunki.Lewo)
     {
         for (int i = 0; i < statek.IloscPol; i++)
         {
             L_Pole nowePole = new L_PoleZajete(statek.ID);
             _polaPlanszy[r, k - i] = nowePole;
             statek.DodajPole(nowePole);
         }
     }
     else if (kierunek == Kierunki.Gora)
     {
         for (int i = 0; i < statek.IloscPol; i++)
         {
             L_Pole nowePole = new L_PoleZajete(statek.ID);
             _polaPlanszy[r - i, k] = nowePole;
             statek.DodajPole(nowePole);
         }
     }
     else if (kierunek == Kierunki.Prawo)
     {
         for (int i = 0; i < statek.IloscPol; i++)
         {
             L_Pole nowePole = new L_PoleZajete(statek.ID);
             _polaPlanszy[r, k + i] = nowePole;
             statek.DodajPole(nowePole);
         }
     }
     else if (kierunek == Kierunki.Dol)
     {
         for (int i = 0; i < statek.IloscPol; i++)
         {
             L_Pole nowePole = new L_PoleZajete(statek.ID);
             _polaPlanszy[r + i, k] = nowePole;
             statek.DodajPole(nowePole);
         }
     }
 }