Пример #1
0
        protected float ClampAngle(float value, LBAngleRestraint limit)
        {
            if (!limit.outer)
            {
                return(Mathf.Clamp(value, limit.min, limit.max));
            }
            else
            {
                float c, min, max;
                min = Mathf.Min(limit.min, limit.max);
                max = Mathf.Max(limit.min, limit.max);

                if (value >= min && value <= max)
                {
                    c = max - min;

                    if (value < c)
                    {
                        return(limit.min);
                    }
                    else
                    {
                        return(limit.max);
                    }
                }
            }

            return(value);
        }
Пример #2
0
 protected bool CheckAngleLimit(float value, LBAngleRestraint limit)
 {
     if (!limit.outer)
     {
         if (value > Mathf.Min(limit.min, limit.max) && value < Mathf.Max(limit.min, limit.max))
         {
             return(true);
         }
         else
         {
             return(false);
         }
     }
     else
     {
         if (value < Mathf.Min(limit.min, limit.max) || value > Mathf.Max(limit.min, limit.max))
         {
             return(true);
         }
         else
         {
             return(false);
         }
     }
 }