private void Awake() { kontrolerKamery = this; poleWyboru = GetComponentInChildren <Image>(true).transform as RectTransform; kamera = GetComponent <Camera>(); poleWyboru.gameObject.SetActive(false); }
void Start() { GameObject kula = GameObject.Instantiate(sfera); kula.name = "kula"; kula.transform.position = transform.position + Vector3.up * 3f; Camera camera = GameObject.Instantiate(kamera); KontrolerKamery kontrolerKamery = camera.GetComponent <KontrolerKamery>(); kontrolerKamery.kula = kula.transform; Light oswietlenie = GameObject.Instantiate(swiatlo); oswietlenie.color = Color.white; oswietlenie.intensity = 0.5f; RenderSettings.ambientMode = UnityEngine.Rendering.AmbientMode.Flat; RenderSettings.ambientLight = Color.white * 0.6f; GameObject.Instantiate(koniecGry); GameObject.Instantiate(nazwaPoziomu); }
public IEnumerator Szkolenie() { yield return(new WaitForSeconds(5.0f)); KontrolerKamery.UtworzJednostki(prefabrykat); }
public void UtworzBudynek() { KontrolerKamery.UtworzBudynek(prefabrykat); }