private void Awake()
 {
     kontrolerKamery = this;
     poleWyboru      = GetComponentInChildren <Image>(true).transform as RectTransform;
     kamera          = GetComponent <Camera>();
     poleWyboru.gameObject.SetActive(false);
 }
Пример #2
0
    void Start()
    {
        GameObject kula = GameObject.Instantiate(sfera);

        kula.name = "kula";
        kula.transform.position = transform.position + Vector3.up * 3f;

        Camera          camera          = GameObject.Instantiate(kamera);
        KontrolerKamery kontrolerKamery = camera.GetComponent <KontrolerKamery>();

        kontrolerKamery.kula = kula.transform;

        Light oswietlenie = GameObject.Instantiate(swiatlo);

        oswietlenie.color     = Color.white;
        oswietlenie.intensity = 0.5f;

        RenderSettings.ambientMode  = UnityEngine.Rendering.AmbientMode.Flat;
        RenderSettings.ambientLight = Color.white * 0.6f;

        GameObject.Instantiate(koniecGry);
        GameObject.Instantiate(nazwaPoziomu);
    }
    public IEnumerator Szkolenie()
    {
        yield return(new WaitForSeconds(5.0f));

        KontrolerKamery.UtworzJednostki(prefabrykat);
    }
 public void UtworzBudynek()
 {
     KontrolerKamery.UtworzBudynek(prefabrykat);
 }