private void GibKarten(int anzahl, GameObject handstapel) { for (int i = 0; i < anzahl; i++) { Kartenbeschreibung karteAusStapel = stapel.hebeObersteKarteAb(); stapel.kartenContainer = handstapel; Karte karteInSzene = stapel.erzeugeKarteInSzene(); karteInSzene.setzeBeschreibung(karteAusStapel, true); karteInSzene.Umdrehen(); karteInSzene.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(KlickAufHandStapelKarte); } }
override public void WennKarteHinzugefuegtWurde(Karte karteInSzene) { base.WennKarteHinzugefuegtWurde(karteInSzene); karteInSzene.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(KlickAufHandStapelKarte); }