public void onLeaveWorld(KBEngine.Entity entity) { cacheEntityList.Remove(entity); Add(EventKey.onLeaveWorld, entity); }
public void onEnterWorld(KBEngine.Entity entity) { cacheEntityList.Add(entity); Add(EventKey.onEnterWorld, entity); }
public void onLeaveWorld(KBEngine.Entity entity) { cacheEntityList.Remove(entity); Add(EventKey.onLeaveWorld, entity); }
public void onEnterWorld(KBEngine.Entity entity) { cacheEntityList.Add(entity); Add(EventKey.onEnterWorld, entity); }