public void CrearPieza(string piezaAcrear, string pos) { Juego.Casilla casilla = BuscarCasilla(pos); Pieza pieza = new Pieza(); pieza.CrearPieza(piezaAcrear, casilla.posicion); pieza.PiezaPrincipal.transform.SetParent(Piezas.transform); }
public static void DesmarcarCasillas(Juego.Casilla[] casillas) { for (int i = 0; i < casillas.Length; i++) { Juego.Casilla c = casillas[i]; DesmarcarCasilla(c); } }
public static void MarcarCasilla(Juego.Casilla cas) { if (cas.Ocupable) { Transform efec = cas.transform.GetChild(1); efec.gameObject.SetActive(true); } else { Transform efec = cas.transform.GetChild(0); efec.gameObject.SetActive(true); } }
static void DesmarcarCasilla(Juego.Casilla cas) { if (cas.Ocupable) { Transform efec = cas.transform.GetChild(1); efec.gameObject.SetActive(false); } else { Transform efec = cas.transform.GetChild(0); efec.gameObject.SetActive(false); } cas.Ocupable = false; }
public void CrearPieza(string piezaAcrear, string pos1, string color) { Juego.Casilla casilla = BuscarCasilla(pos1); Pieza pieza = new Pieza(); Juego.Pieza piezaJuego = pieza.CrearPieza(piezaAcrear, casilla.posicion); pieza.PonerColor(color); pieza.PiezaPrincipal.transform.SetParent(Piezas.transform); ListaDePiezas.Add(piezaJuego); ListaDePiezas[ListaDePiezas.Count - 1].id = ListaDePiezas.Count - 1; //piezas = ListaDePiezas.ToArray (); }
public static Juego.Casilla BuscarCasilla(string casilla) { Juego.Casilla cas = null; if (casilla != null) { string textoAbuscar = casilla; GameObject casGO = GameObject.Find(textoAbuscar); if (casGO == null) { Debug.Log("Se busco = " + textoAbuscar); } cas = casGO.GetComponent <Juego.Casilla> (); } return(cas); }
public void CrearDosPiezas(string piezaAcrear, string pos1, string pos2) { Juego.Casilla casilla = BuscarCasilla(pos1); Pieza piezaBlanca = new Pieza(); Pieza piezaOscura = new Pieza(); Juego.Pieza pieza1 = piezaBlanca.CrearPieza(piezaAcrear, casilla.posicion); piezaBlanca.PonerColor("Claro"); casilla = BuscarCasilla(pos2); Juego.Pieza pieza2 = piezaOscura.CrearPieza(piezaAcrear, casilla.posicion); piezaOscura.PonerColor("Oscuro"); piezaOscura.PiezaPrincipal.transform.SetParent(Piezas.transform); piezaBlanca.PiezaPrincipal.transform.SetParent(Piezas.transform); ListaDePiezas.Add(pieza1); ListaDePiezas[ListaDePiezas.Count - 1].id = ListaDePiezas.Count - 1; ListaDePiezas.Add(pieza2); ListaDePiezas[ListaDePiezas.Count - 1].id = ListaDePiezas.Count - 1; //piezas = ListaDePiezas.ToArray (); }
public static string[] CasillasHasta(Juego.Pieza pieza, string[] Casillas) { int cantidad = 0; foreach (string casBus in Casillas) { Juego.Casilla cas = BuscarCasilla(casBus); if (!cas.Ocupada) { cantidad++; break; } else { if (pieza.name != "Peon") { if (cas.pieza.ColorPieza != pieza.ColorPieza) { cantidad++; //cas.Ocupable = true; } else //pieza mismo color { if (cantidad >= 1) { cantidad--; } } } break; } } string[] posibles = new string[cantidad]; for (int i = 0; i < posibles.Length; i++) { posibles[i] = Casillas[i]; } return(posibles); }
/// <summary> /// No marca si la cacilla esta ocupada o amenazada /// </summary> /// <param name="pieza"></param> /// <param name="Casillas"></param> /// <returns></returns> public static Juego.Casilla[] CacillaOcupada(Juego.Pieza pieza, Juego.Casilla[] Casillas) { List <Juego.Casilla> listacasillas = new List <Juego.Casilla> (); foreach (Juego.Casilla casilla in Casillas) { Juego.Casilla cas = casilla; listacasillas.Add(cas); if (cas.Ocupada) { listacasillas.Remove(cas); if (pieza.name == "Caballo") { if (cas.pieza.ColorPieza != pieza.ColorPieza) { listacasillas.Add(cas); cas.Ocupable = true; } } if (pieza.name == "Rey") { if (cas.pieza.ColorPieza != pieza.ColorPieza) { if (pieza.ColorPieza == Juego.color.Claro) { if (cas.AmenazadaPorOscuros.Count < 1) { cas.Ocupable = false; listacasillas.Add(cas); } else { listacasillas.Remove(cas); } } else { if (cas.AmenazadaPorClaros.Count < 1) { cas.Ocupable = false; listacasillas.Add(cas); } else { listacasillas.Remove(cas); } } } else { listacasillas.Remove(cas); } } if (pieza.name == "Peon") { if (cas.pieza.ColorPieza != pieza.ColorPieza) { if (cas.marcar) { listacasillas.Add(cas); cas.Ocupable = true; } } else { listacasillas.Remove(cas); } } } } return(listacasillas.ToArray()); }
void AgregarAlistaDeCasillas(int i, int x) { Juego.Casilla casilla = casillas[i][x].casilla.GetComponent <Juego.Casilla> (); Partida.ListaDeCasillas.Add(casilla); }