/*****************ISelectionnable*****************/
    public override void onClick()
    {
        Joueur joueurLocal = JoueurUtils.getJoueurLocal();

        if (null != joueurLocal)
        {
            TourJeuSystem systemTour = TourJeuSystem.getTourSystem();

            //Si un joueur clique sur une carte capable d'attaquer puis sur une carte ennemie cela lance une attaque
            EventTask eventTask = EventTaskUtils.getEventTaskEnCours();
            if (systemTour.getPhase(joueurLocal.netId) == TourJeuSystem.PHASE_ATTAQUE &&
                null != joueurLocal.CarteSelectionne && joueurLocal.CarteSelectionne.JoueurProprietaire != JoueurProprietaire &&
                joueurLocal.CarteSelectionne is IAttaquer && ((IAttaquer)joueurLocal.CarteSelectionne).isCapableAttaquer() &&
                !(null != eventTask && eventTask is EventTaskChoixCible))                     //On ne peut attaquer si choix de defense en cours

            //TODO vérifier l'emplacement sol
            {
                JoueurUtils.getJoueurLocal().CmdCreateTask(joueurLocal.CarteSelectionne.netId, joueurLocal.netId, this.IdISelectionnable, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_ATTAQUE, NetworkInstanceId.Invalid, false);
            }
            else
            {
                base.onClick();
            }
        }
        else
        {
            base.onClick();
        }
    }
Пример #2
0
    public void putCard(CarteMetierAbstract carteAdded)
    {
        //CarteMetierAbstract carteAdded = ConvertUtils.convertNetIdToScript<CarteMetierAbstract> (netIdcarteAdded, true);
        if (null != carteAdded && null != carteAdded.JoueurProprietaire && carteAdded.JoueurProprietaire.isLocalPlayer)
        {
            carteEnMains.Add(carteAdded);
            carteAdded.transform.parent = transform;

            carteAdded.CmdChangeParent(netIdJoueurPossesseur, JoueurUtils.getPathJoueur(this));

            int nbCarteEnMains = transform.childCount;

            Vector3 position = Vector3.zero;
            if (carteAdded is CarteConstructionMetierAbstract)
            {
                //On ajoute a gauche
                position.x = (nbCarteEnMains - .5f) /* * carteAdded.transform.localScale.x*/;
            }
            else if (carteAdded is CarteMetierAbstract)
            {
                //TODO nbCarte ne doit compter separement les ameliration et les construction
                position.x = -(nbCarteEnMains - .5f) /* * carteAdded.transform.localScale.x*/;
            }

            carteAdded.transform.localPosition = position;
            carteAdded.transform.Rotate(new Vector3(-60, 0) + transform.rotation.eulerAngles);
        }
    }
Пример #3
0
    public override void onClick()
    {
        Joueur joueurLocal = JoueurUtils.getJoueurLocal();

        //Selection de la defense lors de la phase attaque adverse
        if (SelectionnableDefense && null != joueurLocal)
        {
            TourJeuSystem systemTour = TourJeuSystem.getTourSystem();

            if (systemTour.getPhase() == TourJeuSystem.PHASE_ATTAQUE &&
                systemTour.getPhase(joueurLocal.netId) == TourJeuSystem.EN_ATTENTE)
            {
                defenseSelectionne = true;
                defenduCeTour      = true;
            }
            else
            {
                base.onClick();
            }
        }
        else
        {
            base.onClick();
        }
    }
Пример #4
0
    public void deplacerCarte(IConteneurCarte nouveauEmplacement, NetworkInstanceId netIdNouveauPossesseur, NetworkInstanceId netIdTaskEvent)
    {
        //TODO que faire pour deplacement vers la mains
        if (isDeplacable())
        {
            if (nouveauEmplacement is EmplacementMetierAbstract)
            {
                ((EmplacementMetierAbstract)nouveauEmplacement).putCard(this, this.getConteneur() is Mains, netIdTaskEvent);
            }
            else if (nouveauEmplacement is ISelectionnable)
            {
                JoueurUtils.getJoueurLocal().CmdCreateTask(this.netId, this.idJoueurProprietaire, ((ISelectionnable)nouveauEmplacement).IdISelectionnable, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_DEPLACEMENT_STANDART, NetworkInstanceId.Invalid, false);
            }
            else if (!isServer)
            {
                //TODO bon comportement si emplacement pa sselectionnable?
                nouveauEmplacement.putCard(this);
            }

            if (netIdNouveauPossesseur != NetworkInstanceId.Invalid && netIdNouveauPossesseur != idJoueurProprietaire)
            {
                this.idJoueurProprietaire = netIdNouveauPossesseur;
            }
        }
    }
Пример #5
0
 public void RpcSetEtatSelectionPlayer(NetworkInstanceId netIdPlayer, int etat)
 {
     if (netIdPlayer == NetworkInstanceId.Invalid || JoueurUtils.getJoueurLocal().netId == netIdPlayer)
     {
         EtatSelectionnable = etat;
     }
 }
Пример #6
0
    /**
     * Appeler sur server
     * */
    private void addJoueur(JoueurMinimalDTO joueurToAdd)
    {
        if (isServer)
        {
            if (null == listJoueurs)
            {
                listJoueurs = new List <JoueurMinimalDTO> ();
            }

            listJoueurs.Add(joueurToAdd);

            //TODO chercher mode pour nb joueur
            if ((listJoueurs.Count >= 2 || tester) && !gameBegin)
            {
                gameBegin = true;

                //Remplissage de la main initial
                foreach (JoueurMinimalDTO joueurDTO in listJoueurs)
                {
                    Joueur joueur = JoueurUtils.getJoueur(joueurDTO.netIdJoueur);

                    if (null != joueur)
                    {
                        joueur.DeckConstruction.piocheDeckConstructionByServer();
                        joueur.DeckConstruction.piocheDeckConstructionByServer();
                    }
                }

                chooseFirstPlayer();
            }
        }
    }
Пример #7
0
    public void sacrificeCarte()
    {
        CartePlaneteMetier cartePlanete = CartePlaneteMetier.getPlaneteEnnemie(idJoueurProprietaire);

        //TODO point de degat ou cout carte?
        cartePlanete.recevoirDegat(getPointDegat(), this, NetworkInstanceId.Invalid);
        JoueurUtils.getJoueurLocal().CmdCreateTask(this.netId, this.idJoueurProprietaire, cartePlanete.IdISelectionnable, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_DESTRUCTION_CARTE, NetworkInstanceId.Invalid, false);           //TODO idEventTask provenance?
    }
Пример #8
0
    public static void executeCapacity(SelectionCiblesExecutionCapacite selectionCiblesResult, NetworkInstanceId netIdTaskEvent)
    {
        Joueur      joueurSource = JoueurUtils.getJoueur(selectionCiblesResult.IdJoueurCarteSource);
        CapaciteDTO capacite;

        if (ActionEventManager.capacityInUse.TryGetValue(selectionCiblesResult.IdCapaciteSource, out capacite))
        {
            foreach (int idCible in selectionCiblesResult.ListIdCiblesProbables)
            {
                ISelectionnable cibleSelectionne = SelectionnableUtils.getSelectiobleById(idCible);

                if (listIdCapaciteEffetImmediat.Contains(selectionCiblesResult.IdTypeCapacite))
                {
                    if (cibleSelectionne is CarteMetierAbstract)
                    {
                        traitementCapaciteImmediateCarte((CarteMetierAbstract)cibleSelectionne, capacite, joueurSource, netIdTaskEvent);
                    }
                    else
                    {
                        //TODO traitement capacite immediate autre
                    }
                }
                else if (null != selectionCiblesResult.ListIdRessouceCible && cibleSelectionne is IAvecCapacite)
                {
                    List <RessourceMetier> listRessouceCible = new List <RessourceMetier> ();

                    foreach (int idRessourceCible in selectionCiblesResult.ListIdRessouceCible)
                    {
                        ISelectionnable ressourceCible = SelectionnableUtils.getSelectiobleById(idRessourceCible);
                        if (null != ressourceCible && ressourceCible is RessourceMetier)
                        {
                            listRessouceCible.Add((RessourceMetier)ressourceCible);
                        }
                    }
                    //TODO faire le trie ressource ou non
                    traitementCapaciteRessource(capacite, listRessouceCible, (IAvecCapacite)cibleSelectionne, joueurSource, selectionCiblesResult.IdCarteSource);
                    foreach (RessourceMetier ressourceCible in listRessouceCible)
                    {
                        ressourceCible.synchroniseListCapacite();
                    }
                }
                else if (cibleSelectionne is IAvecCapacite)
                {
                    //TODO faire le trie ressource ou non
                    traitementAutreCible((IAvecCapacite)cibleSelectionne, capacite, selectionCiblesResult.IdCarteSource);
                    ((IAvecCapacite)cibleSelectionne).synchroniseListCapacite();
                }
            }

            //Fin d'utilisation de la capacite
            ActionEventManager.capacityInUse.Remove(selectionCiblesResult.IdCapaciteSource);
        }
        else
        {
            //TODO capacite not found
        }
    }
    /***********************IVulnerable*****************/

    //Retourne PV restant
    public void recevoirAttaque(CarteMetierAbstract sourceDegat, NetworkInstanceId netdTaskEvent, bool attaqueSimultane)
    {
        bool invulnerable = 0 < CapaciteUtils.valeurAvecCapacite(0, listEffetCapacite, ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_ETAT_INVULNERABLE);

        if (!invulnerable)           //TODO calcul degat
        {
            JoueurUtils.getJoueurLocal().CmdCreateTask(this.netId, this.idJoueurProprietaire, sourceDegat.IdISelectionnable, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_RECOIT_DEGAT, netdTaskEvent, attaqueSimultane);
        }
    }
Пример #10
0
    /*************************Methode IDefendre********************/

    public void preDefense(CarteVaisseauMetier vaisseauAttaquant, NetworkInstanceId netIdTaskEvent)
    {
        JoueurUtils.getJoueurLocal().CmdCreateTask(vaisseauAttaquant.netId, vaisseauAttaquant.idJoueurProprietaire, this.IdISelectionnable, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_RECOIT_DEGAT, netIdTaskEvent, false);

        defenduCeTour = true;

        if (!isCapableDefendre())
        {
            this.JoueurProprietaire.CarteSelectionne = null;
            this.EtatSelectionnable = SelectionnableUtils.ETAT_NON_SELECTION;
        }
    }
Пример #11
0
 public void Start()
 {
     if (isServer)
     {
         idSelectionnable = ++SelectionnableUtils.sequenceSelectionnable;
         RpcInitIdSelectionnable(idSelectionnable);
     }
     else if (null == idSelectionnable || idSelectionnable <= 0)
     {
         JoueurUtils.getJoueurLocal().CmdSyncIdSelectionnableCarte(netId);
     }
 }
Пример #12
0
    public int recevoirDegat(int nbDegat, CarteMetierAbstract sourceDegat, NetworkInstanceId netIdEventTask)
    {
        if (null != sourceDegat && (!(sourceDegat is CarteConstructionMetierAbstract) || ((CarteConstructionMetierAbstract)sourceDegat).OnBoard))
        {
            pointVie -= nbDegat;

            if (pointVie <= 0)
            {
                JoueurUtils.getJoueurLocal().CmdCreateTask(this.netId, this.idJoueurProprietaire, sourceDegat.IdISelectionnable, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_DESTRUCTION_CARTE, netIdEventTask, false);
            }
        }
        return(pointVie);
    }
Пример #13
0
    public void putCard(CarteMetierAbstract carte)
    {
        if (null != carte && null != carte.JoueurProprietaire && carte.JoueurProprietaire.isLocalPlayer)
        {
            //TODO ungenerated card on client

            Transform trfmCard = carte.transform;
            trfmCard.parent = transform;

            //TODO délpacer à un index au hasard
            carte.CmdChangeParent(this.NetIdJoueurPossesseur, JoueurUtils.getPathJoueur(this));

            carte.JoueurProprietaire.CarteSelectionne = null;
        }
    }
    //Retourne PV restant
    public int recevoirDegat(int nbDegat, CarteMetierAbstract sourceDegat, NetworkInstanceId netdTaskEvent)
    {
        bool invulnerable = 0 < CapaciteUtils.valeurAvecCapacite(0, listEffetCapacite, ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_ETAT_INVULNERABLE);

        if (!invulnerable && nbDegat > 0)
        {
            PV -= nbDegat;
            if (PV <= 0)
            {
                JoueurUtils.getJoueurLocal().CmdCreateTask(this.netId, this.idJoueurProprietaire, sourceDegat.IdISelectionnable, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_DESTRUCTION_CARTE, netdTaskEvent, false);
            }
        }

        return(PV);
    }
Пример #15
0
 public void putCard(CarteMetierAbstract cartePoser, bool isNewCard, NetworkInstanceId netIdTaskEvent)
 {
     //Si c'est une nouvelle carte, on lance les capacités pour les cartes posées
     if (isNewCard)
     {
         JoueurUtils.getJoueurLocal().CmdCreateTask(cartePoser.netId, cartePoser.JoueurProprietaire.netId, this.IdISelectionnable, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_POSE_CONSTRUCTION, netIdTaskEvent, false);
     }
     else if (this is EmplacementAttaque)
     {
         JoueurUtils.getJoueurLocal().CmdCreateTask(cartePoser.netId, cartePoser.JoueurProprietaire.netId, this.IdISelectionnable, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_DEPLACEMENT_LIGNE_ATTAQUE, netIdTaskEvent, false);
     }
     else
     {
         JoueurUtils.getJoueurLocal().CmdCreateTask(cartePoser.netId, cartePoser.JoueurProprietaire.netId, this.IdISelectionnable, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_DEPLACEMENT_STANDART, netIdTaskEvent, false);
     }
 }
Пример #16
0
    /***************************Methode IAttaquer*************************/

    public void attaqueCarte(CarteConstructionMetierAbstract cible, NetworkInstanceId netIdEventTask)
    {
        bool attaqueReoriente = 0 < CapaciteUtils.valeurAvecCapacite(0, listEffetCapacite, ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_REORIENTE_ATTAQUE);
        bool attaqueEvite     = 0 < CapaciteUtils.valeurAvecCapacite(0, listEffetCapacite, ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_EVITE_ATTAQUE);

        if (!attaqueEvite)
        {
            if (attaqueReoriente && netIdEventTask == NetworkInstanceId.Invalid)               //Si netIdEventTask est invalid alors ce n'est pas une action appeler diretement mais une action rappelé par
            {
                List <CarteMetierAbstract> listCartes     = CarteUtils.getListCarteCibleReorientation(this, cible);
                CarteMetierAbstract        cibleReoriente = listCartes [Random.Range(0, listCartes.Count)];

                if (cibleReoriente is CartePlaneteMetier)
                {
                    attaquePlanete((CartePlaneteMetier)cibleReoriente, netIdEventTask);
                }
                else if (cibleReoriente is CarteConstructionMetierAbstract)
                {
                    cible = (CarteConstructionMetierAbstract)cibleReoriente;
                }
            }

            if (cible is IDefendre)
            {
                JoueurUtils.getJoueurLocal().CmdCreateTask(cible.netId, JoueurProprietaire.netId, this.IdISelectionnable, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_DEFEND, netIdEventTask, false);
                AttaqueCeTour = true;
            }
            else if (cible is IVulnerable)
            {
                ((IVulnerable)cible).recevoirAttaque(this, netIdEventTask, false);

                AttaqueCeTour = true;
            }
        }
        else
        {
            //TODO anim evite
        }

        if (!isCapableAttaquer())
        {
            this.JoueurProprietaire.CarteSelectionne = null;
        }
    }
Пример #17
0
    private static HashSet <Joueur> getJoueursCible(string conditionCible, NetworkInstanceId netIdJoueurSource, NetworkInstanceId netIdJoueurCible, CarteMetierAbstract carteSource)
    {
        HashSet <Joueur> joueursCible = new HashSet <Joueur>();

        if (netIdJoueurCible != netIdJoueurSource && conditionCible.Contains(ConstanteIdObjet.STR_CONDITION_POUR_ENNEMIE))
        {
            joueursCible.Add(JoueurUtils.getJoueur(netIdJoueurCible));
        }
        if (netIdJoueurCible == netIdJoueurSource && conditionCible.Contains(ConstanteIdObjet.STR_CONDITION_POUR_ALLIER))
        {
            joueursCible.Add(JoueurUtils.getJoueur(netIdJoueurSource));
        }

        if (null != carteSource && null != carteSource.JoueurProprietaire && conditionCible.Contains(ConstanteIdObjet.STR_CONDITION_POUR_PROVENANCE))
        {
            joueursCible.Add(carteSource.JoueurProprietaire);
        }

        return(joueursCible);
    }
Пример #18
0
 public static void putCardFromServer(IConteneurCarte emplacementCible, CarteMetierAbstract carteDeplacer)
 {
     if (emplacementCible is EmplacementMetierAbstract)
     {
         ((EmplacementMetierAbstract)emplacementCible).RpcPutCard(carteDeplacer.netId);
     }
     else if (emplacementCible is Mains)
     {
         Joueur joueur = JoueurUtils.getJoueur(((Mains)emplacementCible).NetIdJoueur);
         joueur.RpcPutCardInHand(carteDeplacer.netId);
     }
     else if (emplacementCible is DeckMetierAbstract)
     {
         ((DeckMetierAbstract)emplacementCible).RpcPutCard(carteDeplacer.netId);
     }
     else if (emplacementCible is CartePlaneteMetier)
     {
         ((CartePlaneteMetier)emplacementCible).RpcPutCard(carteDeplacer.netId);
     }
 }
Пример #19
0
    public void attaquePlanete(CartePlaneteMetier cible, NetworkInstanceId netIdTaskEvent)
    {
        //TODO
        bool modeFurtif = 0 < CapaciteUtils.valeurAvecCapacite(0, listEffetCapacite, ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_ETAT_FURTIF);

        //Mode furtif permet d'attaquer sans déclancher de réponse
        if (modeFurtif)
        {
            JoueurUtils.getJoueurLocal().CmdCreateTask(cible.netId, JoueurProprietaire.netId, this.IdISelectionnable, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_RECOIT_DEGAT, netIdTaskEvent, false);
        }
        else
        {
            JoueurUtils.getJoueurLocal().CmdCreateTask(cible.netId, JoueurProprietaire.netId, this.IdISelectionnable, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_DEFEND, netIdTaskEvent, false);
        }
        AttaqueCeTour = true;

        if (!isCapableAttaquer())
        {
            this.JoueurProprietaire.CarteSelectionne = null;
        }
    }
Пример #20
0
    public void progressStepServer(int actionPlayer)
    {
        if (isServer)
        {
            if (actionPlayer == PHASE_ATTAQUE)
            {
                phase = PHASE_ATTAQUE;

                GameObject goBtnLastPlayer = NetworkServer.FindLocalObject(listJoueurs [indexPlayerPlaying].netIdBtnTour);
                if (null != goBtnLastPlayer && null != goBtnLastPlayer.GetComponent <BoutonTour> ())
                {
                    BoutonTour boutonTour = goBtnLastPlayer.GetComponent <BoutonTour> ();
                    boutonTour.setEtatBoutonServer(BoutonTour.enumEtatBouton.terminerTour);
                }

                List <CarteConstructionMetierAbstract> listAttaquant = CarteUtils.getListCarteCapableAttaque(listJoueurs [indexPlayerPlaying].netIdJoueur);
                foreach (CarteConstructionMetierAbstract attaquant in listAttaquant)
                {
                    attaquant.RpcSetEtatSelectionPlayer(listJoueurs [indexPlayerPlaying].netIdJoueur, SelectionnableUtils.ETAT_HIGH_LIGHT);
                }
            }
            else if (actionPlayer == FIN_TOUR)
            {
                Joueur joueurTour = JoueurUtils.getJoueur(listJoueurs [indexPlayerPlaying].netIdJoueur);

                int phasePrecedente = phase;

                phase = FIN_TOUR;

                if (phasePrecedente == PHASE_ATTAQUE)
                {
                    ActionEventManager.EventActionManager.CreateTask(NetworkInstanceId.Invalid, joueurTour.netId, -1, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_FIN_ATTAQUE, NetworkInstanceId.Invalid, false);
                }
                else
                {
                    ActionEventManager.EventActionManager.CreateTask(NetworkInstanceId.Invalid, joueurTour.netId, -1, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_FIN_TOUR, NetworkInstanceId.Invalid, false);
                }
            }
        }
    }
Пример #21
0
    public void finTour(Joueur joueurTour)
    {
        GameObject goBtnLastPlayer = NetworkServer.FindLocalObject(listJoueurs [indexPlayerPlaying].netIdBtnTour);

        if (null != goBtnLastPlayer && null != goBtnLastPlayer.GetComponent <BoutonTour> ())
        {
            BoutonTour boutonTour = goBtnLastPlayer.GetComponent <BoutonTour> ();

            if (boutonTour.getEtatBouton() == BoutonTour.enumEtatBouton.terminerTour)
            {
                boutonTour.setEtatBoutonServer(BoutonTour.enumEtatBouton.enAttente);

                CapaciteUtils.endOfTurnOfCapacityPlayer(listJoueurs [indexPlayerPlaying].netIdJoueur);

                bool tourSupJoueur = 0 < CapaciteUtils.valeurAvecCapacite(0, joueurTour.CartePlaneteJoueur.containCapacityOfType(ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_PERTE_TOUR_JEU), ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_PERTE_TOUR_JEU);

                if (!tourSupJoueur)                   //Pas de tour supplementaire

                {
                    if (indexPlayerPlaying < listJoueurs.Count - 1)
                    {
                        indexPlayerPlaying++;
                    }
                    else
                    {
                        indexPlayerPlaying = 0;
                        nbTurn++;
                    }

                    this.idJoueurTour = listJoueurs [indexPlayerPlaying].netIdJoueur;
                    joueurTour        = JoueurUtils.getJoueur(listJoueurs [indexPlayerPlaying].netIdJoueur);
                }

                RpcAffichagePseudo(listJoueurs [indexPlayerPlaying].Pseudo);

                ActionEventManager.EventActionManager.CreateTask(NetworkInstanceId.Invalid, joueurTour.netId, -1, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_DEBUT_TOUR, NetworkInstanceId.Invalid, false);
            }
        }
    }
Пример #22
0
    private void RpcDisplayCapacityChoice()
    {
        if (null != JoueurUtils.getJoueurLocal() && JoueurUtils.getJoueurLocal().netId == joueur)
        {
            List <ISelectionnable> listCibleSelectionnable = new List <ISelectionnable> ();
            foreach (int idCible in selectionCibles.ListIdCiblesProbables)
            {
                ISelectionnable cible = SelectionnableUtils.getSelectiobleById(idCible);
                if (null != cible)
                {
                    cible.EtatSelectionnable = SelectionnableUtils.ETAT_SELECTIONNABLE;
                    listCibleSelectionnable.Add(cible);
                }
            }

            StartCoroutine(phaseChoixCible(listCibleSelectionnable));
        }
        else
        {
            StartCoroutine(waitOtherPlayer());
        }
    }
Пример #23
0
    void Start()
    {
        JoueurUtils.initAllJoueurDictionnary();

        if (isServer)
        {
            //TODO rechercher autrement
            pseudo = "Pseudo" + GameObject.FindObjectsOfType <Joueur> ().Length;
        }
        else
        {
            CmdReInitAllJoueurDict();
        }

        main.init(this);

        deckConstruction.intiDeck(this, isServer);
        cimetiereConstruction.intiDeck(this, isServer);

        ressourceXP.init(this);
        ressourceMetal.init(this);
        ressourceCarburant.init(this);

        if (isLocalPlayer)
        {
            CmdGenerateCardAlreadyLaid(this.netId);

            initPlateau();
            CmdInitSystemeTour();
        }
        else
        {
            string nomPlateau = transform.localPosition.z < 0 ? "Plateau1" : "Plateau2"; //TODO mettre en constante
            goPlateau = GameObject.Find(nomPlateau);
            transform.Find("VueJoueur").gameObject.SetActive(false);                     //TODO créer en constante
        }
    }
Пример #24
0
 /****************** IVulnerable **********************/
 public void recevoirAttaque(CarteMetierAbstract sourceDegat, NetworkInstanceId netIdEventTask, bool attaqueSimultane)
 {
     JoueurUtils.getJoueurLocal().CmdCreateTask(this.netId, this.idJoueurProprietaire, sourceDegat.IdISelectionnable, ConstanteIdObjet.ID_CONDITION_ACTION_RECOIT_DEGAT, netIdEventTask, attaqueSimultane);
 }
Пример #25
0
    public void RpcRemiseEnPlaceCarte(NetworkInstanceId netIdJoueur)
    {
        if (JoueurUtils.getJoueurLocal().netId == netIdJoueur)
        {
            List <CarteMetierAbstract> listCarteJoueur = CarteUtils.getListCarteJoueur(netIdJoueur);

            foreach (CarteMetierAbstract carteJoueur in listCarteJoueur)
            {
                if (carteJoueur is IAttaquer)
                {
                    ((IAttaquer)carteJoueur).AttaqueCeTour = false;
                }

                if (carteJoueur is IDefendre)
                {
                    ((IDefendre)carteJoueur).reinitDefenseSelectTour();
                }
            }

            List <EmplacementAttaque> listEmplacementAttaqueOccuper = EmplacementUtils.getListEmplacementOccuperJoueur <EmplacementAttaque> (netIdJoueur);

            if (listEmplacementAttaqueOccuper.Count > 0)
            {
                List <EmplacementAtomsphereMetier> listEmplacementAtmosJoueurLibre = EmplacementUtils.getListEmplacementLibreJoueur <EmplacementAtomsphereMetier> (netIdJoueur);

                //On essaye d'abord de replacer les vaisseaux au bonne endroit
                if (listEmplacementAtmosJoueurLibre.Count > 0)
                {
                    List <EmplacementAttaque>          listEmplacementAttaqueToujoursOccuper = new List <EmplacementAttaque> (listEmplacementAttaqueOccuper);
                    List <EmplacementAtomsphereMetier> listEmplacementAtmosToujoursLibre     = new List <EmplacementAtomsphereMetier> (listEmplacementAtmosJoueurLibre);

                    foreach (EmplacementAttaque emplacementAttaqueJoueur in listEmplacementAttaqueOccuper)
                    {
                        foreach (EmplacementAtomsphereMetier emplacementAtmosJoueur in listEmplacementAtmosJoueurLibre)
                        {
                            if (emplacementAttaqueJoueur.NumColonne == emplacementAtmosJoueur.NumColonne)
                            {
                                CarteConstructionMetierAbstract carteADeplacer = emplacementAttaqueJoueur.gameObject.GetComponentInChildren <CarteConstructionMetierAbstract> ();
                                emplacementAtmosJoueur.putCard(carteADeplacer);
                                listEmplacementAttaqueToujoursOccuper.Remove(emplacementAttaqueJoueur);
                                listEmplacementAtmosToujoursLibre.Remove(emplacementAtmosJoueur);
                                break;
                            }
                        }
                    }


                    listEmplacementAttaqueToujoursOccuper.Sort((p1, p2) => p1.NumColonne.CompareTo(p2.NumColonne));
                    listEmplacementAtmosToujoursLibre.Sort((p1, p2) => p1.NumColonne.CompareTo(p2.NumColonne));
                    while (0 < listEmplacementAttaqueToujoursOccuper.Count && 0 < listEmplacementAtmosToujoursLibre.Count)
                    {
                        CarteConstructionMetierAbstract carteADeplacer = listEmplacementAttaqueToujoursOccuper [0].gameObject.GetComponentInChildren <CarteConstructionMetierAbstract> ();
                        listEmplacementAtmosToujoursLibre [0].putCard(carteADeplacer);
                        listEmplacementAttaqueToujoursOccuper.RemoveAt(0);
                        listEmplacementAtmosToujoursLibre.RemoveAt(0);
                    }

                    if (listEmplacementAttaqueToujoursOccuper.Count > 0)
                    {
                        foreach (EmplacementAttaque emplacementAVider   in listEmplacementAttaqueToujoursOccuper)
                        {
                            CarteConstructionMetierAbstract carteADeplacer = emplacementAVider.gameObject.GetComponentInChildren <CarteConstructionMetierAbstract> ();

                            if (carteADeplacer is CarteVaisseauMetier)
                            {
                                ((CarteVaisseauMetier)carteADeplacer).sacrificeCarte();
                            }
                            else
                            {
                                //TODO
                            }
                        }
                    }

                    //On fait de même avec les emplacement de sol
                    if (listEmplacementAtmosToujoursLibre.Count > 0)
                    {
                        List <EmplacementSolMetier> listEmplacementSolJoueur = EmplacementUtils.getListEmplacementOccuperJoueur <EmplacementSolMetier> (netIdJoueur);


                        List <EmplacementSolMetier>        listEmplacementSolAvecCarteVaisseau = new List <EmplacementSolMetier> (listEmplacementSolJoueur);
                        List <EmplacementAtomsphereMetier> listEmplacementAtmosToujoursLibre2  = new List <EmplacementAtomsphereMetier> (listEmplacementAtmosJoueurLibre);

                        foreach (EmplacementSolMetier emplacementSolJoueur in listEmplacementSolJoueur)
                        {
                            foreach (EmplacementAtomsphereMetier emplacementAtmosJoueur in listEmplacementAtmosJoueurLibre)
                            {
                                if (emplacementSolJoueur.NumColonne == emplacementAtmosJoueur.NumColonne)
                                {
                                    CarteConstructionMetierAbstract carteADeplacer = emplacementSolJoueur.gameObject.GetComponentInChildren <CarteConstructionMetierAbstract> ();
                                    if (null != carteADeplacer && carteADeplacer is CarteVaisseauMetier)
                                    {
                                        emplacementAtmosJoueur.putCard(carteADeplacer);
                                        listEmplacementSolAvecCarteVaisseau.Remove(emplacementSolJoueur);
                                        listEmplacementAtmosToujoursLibre2.Remove(emplacementAtmosJoueur);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        listEmplacementSolAvecCarteVaisseau.Remove(emplacementSolJoueur);
                                    }
                                    break;
                                }
                            }
                        }


                        listEmplacementSolAvecCarteVaisseau.Sort((p1, p2) => p1.NumColonne.CompareTo(p2.NumColonne));
                        listEmplacementAtmosToujoursLibre.Sort((p1, p2) => p1.NumColonne.CompareTo(p2.NumColonne));
                        while (0 < listEmplacementSolAvecCarteVaisseau.Count && 0 < listEmplacementAtmosToujoursLibre.Count)
                        {
                            CarteConstructionMetierAbstract carteADeplacer = listEmplacementSolAvecCarteVaisseau [0].gameObject.GetComponentInChildren <CarteConstructionMetierAbstract> ();
                            listEmplacementAtmosToujoursLibre [0].putCard(carteADeplacer);
                            listEmplacementSolAvecCarteVaisseau.RemoveAt(0);
                            listEmplacementAtmosToujoursLibre.RemoveAt(0);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
Пример #26
0
 private void RpcReInitAllJoueurDict()
 {
     JoueurUtils.initAllJoueurDictionnary();
 }
Пример #27
0
    private static void traitementCapaciteRessource(CapaciteDTO capacite, List <RessourceMetier> ressourcesCible, IAvecCapacite cibleSelectionne, Joueur joueurCarteSource, NetworkInstanceId netIdCarteSource /*, NetworkInstanceId netIdJoueurAction, NetworkInstanceId netIdJoueurCible, int actionAppelante*/)
    {
        if (capacite.Capacite == ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_MODIF_PRODUCTION_RESSOURCE ||
            capacite.Capacite == ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_MODIF_STOCK_RESSOURCE)
        {
            //Cas ou l on rajoute une capaciteMetier
            foreach (RessourceMetier ressource in ressourcesCible)
            {
                if (cibleSelectionne is CarteBatimentMetier || cibleSelectionne is CarteDefenseMetier || cibleSelectionne is CarteVaisseauMetier)
                {
                    CapaciteDTO    capaciteRessource = getRessourceFromCarte(capacite, cibleSelectionne, ressource.TypeRessource);
                    CapaciteMetier capaciteMetier    = convertCapaciteDTOToMetier(capaciteRessource, netIdCarteSource);
                    ressource.addCapacity(capaciteMetier);
                }
                else
                {
                    CapaciteMetier capaciteMetier = convertCapaciteDTOToMetier(capacite, netIdCarteSource);
                    ressource.addCapacity(capaciteMetier);
                }
            }
        }
        else if (capacite.Capacite == ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_VOL_RESSOURCE && null != joueurCarteSource)
        {
            foreach (RessourceMetier ressource in ressourcesCible)
            {
                CapaciteDTO capaciteUtile = null;
                if (ressource.NetIdJoueur != joueurCarteSource.netId)                   //on ne peut se voler soit même

                {
                    if (cibleSelectionne is CarteBatimentMetier || cibleSelectionne is CarteDefenseMetier || cibleSelectionne is CarteVaisseauMetier)
                    {
                        capaciteUtile = getRessourceFromCarte(capacite, cibleSelectionne, ressource.TypeRessource);
                    }
                    else
                    {
                        capaciteUtile = capacite;
                    }



                    int stockActuel = ressource.Stock;

                    int newStock     = getNewValue(stockActuel, capaciteUtile.Quantite, capaciteUtile.ModeCalcul);
                    int montantVoler = newStock - stockActuel;

                    if (ressource.Stock < montantVoler)
                    {
                        montantVoler = ressource.Stock;
                    }

                    ressource.Stock -= montantVoler;
                    int montantReelVole = joueurCarteSource.addRessourceServer(ressource.TypeRessource, montantVoler);

                    if (montantReelVole != montantVoler)
                    {
                        ressource.Stock += montantVoler - montantReelVole;
                    }
                }
            }
        }
        else if (capacite.Capacite == ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_MODIF_TYPE_RESSOURCE)
        {
            foreach (RessourceMetier ressource in ressourcesCible)
            {
                CapaciteDTO capaciteUtile;
                if (cibleSelectionne is CarteBatimentMetier || cibleSelectionne is CarteDefenseMetier || cibleSelectionne is CarteVaisseauMetier)
                {
                    capaciteUtile = getRessourceFromCarte(capacite, cibleSelectionne, ressource.TypeRessource);
                }
                else
                {
                    capaciteUtile = capacite;
                }

                int stockActuel = ressource.Stock;

                int newStock       = getNewValue(stockActuel, capaciteUtile.Quantite, capaciteUtile.ModeCalcul);
                int montantEchange = newStock - stockActuel;

                if (ressource.Stock < montantEchange)
                {
                    montantEchange = ressource.Stock;
                }

                ressource.Stock -= montantEchange;

                string ressourceOppose = "";
                if (ressource.TypeRessource == "Metal")
                {
                    ressourceOppose = "Carburant";
                }
                else if (ressource.TypeRessource == "Carburant")
                {
                    ressourceOppose = "Metal";
                }

                Joueur joueurRessource = JoueurUtils.getJoueur(ressource.NetIdJoueur);

                int montantReelEchange = joueurRessource.addRessourceServer(ressourceOppose, montantEchange);

                if (montantReelEchange != montantEchange)
                {
                    ressource.Stock += montantEchange - montantReelEchange;
                }
            }
        }
    }