List <GameItem> GemFilter(List <GameItem> gemList) { List <GameItem> resultList = new List <GameItem>(); for (int n = 0; n < gemList.Count; ++n) { Tab_GemAttr line = TableManager.GetGemAttrByID(gemList[n].DataID, 0); if (line != null) { //部位是否符合 if (ItemTool.GetEquipSlotType(m_CurEquipSlot) != line.BaseClass) { continue; } //是否已有同类宝石 for (int i = 0; i < (int)CONSTVALUE.GEM_SLOT_NUM; i++) { if (m_GemSlotId[i] >= 0) { Tab_GemAttr lineOther = TableManager.GetGemAttrByID(m_GemSlotId[i], 0); if (lineOther == null) { continue; } if (lineOther.AttrClass == line.AttrClass) { continue; } } } //添加 resultList.Add(gemList[n]); } } //foreach (GameItem item in gemList) //{ // Tab_GemAttr line = TableManager.GetGemAttrByID(item.DataID.ToString(), 0); // if (line != null) // { // //部位是否符合 // if (ItemTool.GetEquipSlotType(m_CurEquipSlot) != line.BaseClass) // { // continue; // } // //是否已有同类宝石 // for (int i = 0; i < (int)CONSTVALUE.GEM_SLOT_NUM; i++ ) // { // if (m_GemSlotId[i] >= 0) // { // Tab_GemAttr lineOther = TableManager.GetGemAttrByID(m_GemSlotId[i].ToString(), 0); // if (lineOther == null) // { // continue; // } // if (lineOther.AttrClass == line.AttrClass) // { // continue; // } // } // } // //添加 // resultList.Add(item); // } //} return(resultList); }