private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (!other.CompareTag("Player")) { return; } Debug.Log($"{PickUpItem.name} - Picked Up"); ItemInstance.UseItem(other.GetComponent <PlayerController>()); Destroy(gameObject); }
public void UseItem() { Debug.Log($"{item.itemName} - Item Used"); item.UseItem(item.playerController); }
public void UseItem() { Debug.Log("Use Item"); Item.UseItem(Item.Controller); }