void EnterCurrentInterior() { if (Interior.GetCurrent == null) { Interior.Get(coords).Enter(); } else { Interior.GetCurrent.ExitByDoor(); } }
void GoOut() { if (Interior.GetCurrent != null) { if (Player.Instance.coords == Coords.Zero) { Interior.Get(coords).ExitByDoor(); } else { Move(Player.Orientation.Back); //DisplayFeedback.Instance.Display("Vous n'êtes pas près de l'entrée"); } } else { Move(Player.Orientation.Back); } }