private void DoAppendLoop(Random random) { using (Surface.SuspendUpdates()) { _xValues.Clear(); _firstYValues.Clear(); _secondYValues.Clear(); _thirdYValues.Clear(); for (var i = 0; i < BufferSize; i++) { _xValue++; _yValue += random.NextDouble() - 0.5; _xValues.Add(_xValue); _firstYValues.Add((float)_yValue); _secondYValues.Add((float)_maLow.Push(_yValue).Current); _thirdYValues.Add((float)_maHigh.Push(_yValue).Current); } _mainSeries.Append(_xValues, _firstYValues); _maLowSeries.Append(_xValues, _secondYValues); _maHighSeries.Append(_xValues, _thirdYValues); var count = _mainSeries.Count + _maLowSeries.Count + _maHighSeries.Count; var text = "Amount of points: " + count; // need to set text from UI thread to prevent exception _uiThreadHandler.Post(() => { _textView.SetText(text, TextView.BufferType.Normal); }); } }
private void DoAppendLoop() { using (Surface.SuspendUpdates()) { _xValues.Clear(); _firstYValues.Clear(); _secondYValues.Clear(); _thirdYValues.Clear(); for (var i = 0; i < BufferSize; i++) { _xValue++; _yValue += _random.NextDouble() - 0.5; _xValues.Add(_xValue); _firstYValues.Add((float)_yValue); _secondYValues.Add((float)_maLow.Push(_yValue).Current); _thirdYValues.Add((float)_maHigh.Push(_yValue).Current); } _mainSeries.Append(_xValues, _firstYValues); _maLowSeries.Append(_xValues, _secondYValues); _maHighSeries.Append(_xValues, _thirdYValues); } }
public override void Update() { var xyRenderPassData = (OhlcRenderPassData)RenderableSeries.CurrentRenderPassData; var xValues = xyRenderPassData.XValues; var x1 = (double)_annotation.X1Value; var x2 = (double)_annotation.X2Value; var min = Math.Min(x1, x2); var max = Math.Max(x1, x2); _colors.Clear(); for (int i = 0; i < xyRenderPassData.PointsCount(); i++) { var value = xValues.Get(i); if (value > min && value < max) { _colors.Add(_color); } else { _colors.Add(DefaultColor); } } }
private void AccelY_doAppendLoop(double[] dataMean, double[] dataVar) { int len = dataMean.Length; IntegerValues XValues = new IntegerValues(len); FloatValues YValues_mean = new FloatValues(len); FloatValues YValues_var = new FloatValues(len); using (g_accelY_Surface.SuspendUpdates()) { g_accelY_XValue++; XValues.Clear(); YValues_mean.Clear(); YValues_var.Clear(); for (var i = 0; i < dataMean.Length; i++) { XValues.Add(g_accelY_XValue); YValues_mean.Add((float)dataMean[i]); YValues_var.Add((float)dataVar[i]); } g_accelY_MeanSeries.Append(XValues, YValues_mean); g_accelY_VarSeries.Append(XValues, YValues_var); } }
public override void Update() { _colors.Clear(); var pointsCount = RenderableSeries.CurrentRenderPassData.PointsCount(); for (int i = 0; i < pointsCount; i++) { _colors.Add((int)_desiredColors[i % 3]); } }